除此以外,由于三维图形绘制还会涉及到大量的矩阵或向量运算,我们需要一些数学工具辅助我们的开发,这里给大家介绍一个库——gl-matrix(http://glmatrix.net/)。同样,大家只要在页面里引入附件中的gl-matrix-min.js即可。这里给大家演示一下gl-matrix的基本用法,详细的可以参考官网上的文档: 代码语言:javascript 代码...
doctypehtml>WebGL简单案例canvas { border: 1px solid black; }var gl; var program; var vertices, colors; window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); gl = canvas.getContext("webgl"); if (!gl) { alert("WebGL not supported"); return; } // 顶点坐标...
在官网gl-matrix 的线效果有特例 https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/custom-gl-animated-lines/ 今天和大家分享下电缆线的可视化 ```html html, body, #viewDiv{ width:100%; height:100%; padding:0; margin:0; } require([ "esri/WebMap", "esri/Map", "esri/core...
uniform mat4 modelViewMatrix; uniform mat4 projectionMatrix; varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; vec3 p = position; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(p, 1.0); } 并用Webpack在Media.js开头中导入它们: import fragment from './fragment.glsl' import vertex fro...
第一件事,我们还是先把依赖的模型生成的js文件贴出来,以便参考者能够将代码组装起来。首先看工程目录结构,如下图 该工程实际用到的文件就是这4个红框框出的文件,其中除了jquery-2.1.4.min.js以外(请于cdn或百度或51cto站点自行下载),剩下的minMatrix.js,polyhedron.js,testCoordinates.html本作都将贴出完整的源...
<!DOCTYPE html> 电缆可视化 html, body, #viewDiv { width: 100%; height: 100%; padding: 0; margin: 0; } require([ "esri/
import*asTHREEfrom'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.169.0/build/three.module.js' // 创建场景 constscene =newTHREE.Scene() // 创建相机 constcamera =newTHREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth /window.innerHeight, 0.1, 1000
html, body, #viewDiv { padding: 0; margin: 0; height: 100%; width: 100%; } require([ "esri/WebMap", "esri/Map", "esri/core/watchUtils", "esri/core/promiseUtils",
在本文中,我们将基于 WebGL 与 OGL[1] 来实现一个无限循环画廊。 本文中所用到的大多数套路也可以用在其他 WebGL 库中,例如 Three.js[2] 或 Babylon.js[3] 中,但是需要一些小小的调整。 创建OGL 3D 环境 首先要确保你正确设置了创建 3D 环境所需的所有渲染逻辑。
上面的程序我们用到了矩阵,在 js 中需要引入 gl-matrix 库。引入方式如下: 最后的完整代码如下: <!doctype html> WebGL Demo