V var GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES: Int32 V var GL_MODELVIEW_MATRIX: Int32 V var GL_MODELVIEW: Int32 V var GL_MIRRORED_REPEAT_OES: Int32 V var GL_MIRRORED_REPEAT: Int32 V var GL_MINOR_VERSION: Int32 V var GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: Int32 V var GL...
opengl中GL_MODELVIEW下的变换矩阵的说明 在opengl中,视图和模型变换是在一个矩阵中进行控制的,这个矩阵就是GL_MODELVIEW_MATRIX,可以使用glGetFloatv函数来获取这个矩阵,而我们所要使用glTranslate*, glRotate*,glScale* 等操作均最后反映到这个矩阵的变化中,所以了解这个矩阵的构造对于灵活运用OpenGL比较重要。 变换矩阵...
一般情况下,glMatrixMode()函数会在OpenGL初始化时被调用,用于设置初始的矩阵模式。在绘制过程中,根据需要进行矩阵变换时,也会调用glMatrixMode()来切换矩阵模式。 常见的矩阵模式包括: GL_MODELVIEW:用于定义模型视图矩阵,控制物体在世界坐标系中的位置、旋转和缩放。在绘制物体时,通常会先调用glMatrixMode(GL_MODEL...
这个函数的作用是取出GL_MODELVIEW_MATRIX,然后存储在mat这个矩阵中,用于逆变换等。
在OpenGL中,`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`是设置当前矩阵模式为模型视图矩阵模式的命令。在模型视图矩阵模式下,所有的变换操作(如平移、旋转、缩放)都会应用到模型上,即物体的坐标系。 具体来说,当调用`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`时,接下来的矩阵操作(如`glLoadIdentity()`、`glTranslatef()`、`glRotatef()`等...
GLES11.GlModelviewMatrix Field Reference Feedback Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# Copy [Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW_MATRIX")] public const int GlModelviewMatrix = 2982; Field Value Value = 2982 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks ...
IGL11.GlModelviewMatrix FieldReference Feedback DefinitionNamespace: Javax.Microedition.Khronos.Opengles Assembly: Mono.Android.dll C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW_MATRIX")] public const int GlModelviewMatrix = 2982; Field Value Value = 2982 Int32 Implements GlAdd GlAliased...
[Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES")] public const int GlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes = 35213; Field Value Value = 35213 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android ...
GLES11.GlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes Field Reference Feedback Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES")] public const int GlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes = 35213; Field Value Value ...
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作...