GL_MODELVIEW_MATRIX OpenGL ES OpenGL ES GL_MODELVIEW_MATRIX Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_MODELVIEW_MATRIX:Int32{get} Current page is GL_MODELVIEW_MATRIX
在OpenGL中,`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`是设置当前矩阵模式为模型视图矩阵模式的命令。在模型视图矩阵模式下,所有的变换操作(如平移、旋转、缩放)都会应用到模型上,即物体的坐标系。 具体来说,当调用`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`时,接下来的矩阵操作(如`glLoadIdentity()`、`glTranslatef()`、`glRotatef()`等...
这个函数的作用是取出GL_MODELVIEW_MATRIX,然后存储在mat这个矩阵中,用于逆变换等。
问glMatrixMode(GL_MODELVIEW)在resize()中的用途是什么?EN(1)阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转...
GlDot3Rgb GlDot3Rgba GlDynamicDraw GlElementArrayBuffer GlElementArrayBufferBinding GlFrontFace GlGenerateMipmap GlGenerateMipmapHint GlInterpolate GlLineWidth GlLogicOpMode GlMatrixMode GlMaxClipPlanes GlModelviewMatrix GlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes GlModelviewStackDepth GlNormalArrayBufferBinding GlNormalArrayPo...
FloatBuffer modelview = BufferUtils.createFloatBuffer(16); FloatBuffer projection = BufferUtils.createFloatBuffer(16); GL11.glGetFloat(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview); System.out.println("modelview:"); displayFloatBuffer(modelview);
global variable gl_ModelViewProjectionMatrix is deprecated after version 120 gl_ModelViewProjectionMatrix是一个内置GLSL常量,可以获取当前的视图投影变换矩阵。 可是,自从opengl3.3后该常量标注为过期deprecated。取而代之的是采用uniform的形式向着色器传递矩阵,这样使用起来是很不方便的,或者使用compatible方式继续使用...
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作...
[Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW_MATRIX")]publicconstintGlModelviewMatrix =2982; Field Value Value = 2982 Int32 Implements GlAddGlAliasedLineWidthRangeGlAliasedPointSizeRangeGlAlphaGlAlphaBitsGlAlphaTestGlAlwaysGlAmbientGlAmbientAndDiffuseGlAndGlAndInvertedGlAndReverseGlBackGlBlendGlBlueBitsGlByteGlCcw...
[Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES")] public const int GlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes = 35213; Field Value Value = 35213 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android ...