在OpenGL中,`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`是设置当前矩阵模式为模型视图矩阵模式的命令。在模型视图矩阵模式下,所有的变换操作(如平移、旋转、缩放)都会应用到模型上,即物体的坐标系。 具体来说,当调用`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`时,接下来的矩阵操作(如`glLoadIdentity()`、`glTranslatef()`、`glRotatef()`等...
[Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW_MATRIX")]publicconstintGlModelviewMatrix =2982; Field Value Value = 2982 Int32 Implements GlAddGlAliasedLineWidthRangeGlAliasedPointSizeRangeGlAlphaGlAlphaBitsGlAlphaTestGlAlwaysGlAmbientGlAmbientAndDiffuseGlAndGlAndInvertedGlAndReverseGlBackGlBlendGlBlueBitsGlByteGlCcw...
[Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES")]publicconstintGlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes =35213; Field Value Value = 35213 Int32 Implements GlAddGlAliasedLineWidthRangeGlAliasedPointSizeRangeGlAlphaGlAlphaBitsGlAlphaTestGlAlwaysGlAmbientGlAmbientAndDiffuseGlAndGlAnd...
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlModelviewMatrix in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
GlDot3Rgba GlDynamicDraw GlElementArrayBuffer(元素陣列緩衝器) GlElementArrayBufferBinding GlFrontFace GlGenerateMipmap GlGenerateMipmapHint GlInterpolate GlLineWidth GlLogicOpMode GlMatrixMode GlMaxClipPlanes GlModelviewMatrix GlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes GlModelview堆疊深度 GlNormalArrayBufferBinding GlNormalArr...
glGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, mat) 这个函数的作用是取出GL_MODELVIEW_MATRIX,然后存储在mat这个矩阵中,用于逆变换等。
gl_ModelViewProjectionMatrix是一个内置GLSL常量,可以获取当前的视图投影变换矩阵。 可是,自从opengl3.3后该常量标注为过期deprecated。取而代之的是采用uniform的形式向着色器传递矩阵,这样使用起来是很不方便的,或者使用compatible方式继续使用老版本常量。 uniform mat4 projMat; ...
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作...
以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤...
在OpenGL中,`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`是设置当前矩阵模式为模型视图矩阵模式的命令。在模型视图矩阵模式下,所有的变换操作(如平移、旋转、缩放)都会应用到模型上,即物体的坐标系。 具体来说,当调用`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`时,接下来的矩阵操作(如`glLoadIdentity()`、`glTranslatef()`、`glRotatef()`等...