Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.GL11.GlTextureMatrix in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
而用来指定乘以什么类型的矩阵, 就是glMatriMode(GLenum mode); glMatrixMode有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理. 所以,在操作投影矩阵以前,需要调用函数: glMatrixMode(GL_PROJECTION);//将当前矩阵指定为投影矩阵 然后把矩阵设为单位矩阵: glLoadIdentity(); 然后调用glFrus...
一种常见的情况是呈现一个或多个离屏渲染目标,并将它们组装到后台缓冲区中以产生最终帧。 RenderTarget2D类派生自Texture2D类,因为渲染目标包含2D纹理。这是从以前版本的XNA Game Studio中改变而来的。要像绘制渲染目标一样绘制纹理,请直接使用渲染目标对象。也就是说,将RenderTarget2D对象传递给采用Texture2D对象的任...
若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作 顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进...
glMatrixMode(GLenum mode); 作用:用于指定用哪个矩阵作为当前矩阵,mode用于指定哪一种矩阵栈是其后矩阵操作的目标。mode可取: GL_MODELVIEW: 把其后的矩阵操作施加于造型视图矩阵栈。(默认) GL_PROJECTION: 把其后的矩阵操作施加于投影矩阵栈。 GL_TEXTURE: 把其后的矩阵操作施加于纹理矩阵栈。
带参数GL_MODELVIEW_MATRIX的 glGet带参数GL_PROJECTION_MATRIX的 glGet带参数GL_TEXTURE_MATRIX的 glGet要求展开表 要求值 最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] 最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用] 标头 Gl.h 库 Opengl32.lib DLL Opengl32.dll 另请参阅...
glMatrixMode有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理. 所以,在操作投影矩阵以前,需要调用函数: glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影矩阵 然后把矩阵设为单位矩阵: glLoadIdentity(); 然后调用glFrustum()或gluPerspective(),它们生成的矩阵会与当前的矩阵相乘,生...
\n'+'void main() {\n'+//通过深度判断阴影' vec3 shadowCoord = (v_PositionFromLight.xyz/v_PositionFromLight.w)/2.0 + 0.5;\n'+' vec4 rgbaDepth = texture2D(u_Sampler, shadowCoord.xy);\n'+' float depth = unpackDepth(rgbaDepth);\n'+// 将阴影贴图的RGBA解码成浮点型的深度值' ...
instance 实例化其实也是渲染优化中常用的技术,特别适合那些外观一致大量重复的渲染。比如小树组成的森林,一个发布会场景中的大量椅子等等。在 instance 渲染的时候,我们不需要传入大量的顶点数据(只需要传入每个 instance 的 matrix 数据),而是共享一份顶点数据,这样可以大大降低显存的使用率,降低显存带宽。
我们需要告诉web GL怎样把提供的gl_position即裁剪空间的坐标如何对应带画布的像素坐标(画布的像素坐标就可以叫做window coordinates,或者是屏幕坐标screen coordinates),需要进行的变换的矩阵即视口变换矩阵,即viewportmatrix,为了实现这个目的,我们只需要调用gl.viewport方法传递画布当前画布的当前尺寸 ...