GlTextureBufferOffsetAlignment GlTextureBufferSize GlTextureCubeMapArray GlTrianglesAdjacency GlTriangleStripAdjacency Gl未定義頂點 GlUnknownContextReset GlUnsignedIntImageBuffer GlUnsignedIntImageCubeMapArray GlUnsignedIntSampler2dMultisampleArray 在程式設計中,GlUnsignedIntSamplerBuffer 是一個與取樣器相關的緩衝區...
var GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: Int32 { get } See Also Constants var EAGL_MAJOR_VERSION: Int32 var EAGL_MINOR_VERSION: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTES: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 var GL_ACTIVE_...
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET GLenum 是 MAX_VARYING_COMPONENTS GLenum 是 TEXTURE_2D_ARRAY GLenum 是 TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY GLenum 是 R11F_G11F_B10F GLenum 是 UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV GLenum 是 RGB9_E5 GLenum 是 UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV GLenum 是 TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE GL...
关于GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型的选择问题 问题现象 在进行读取相册视频-->解封装-->解码-->OpenGL处理中,解……欲了解更多信息欢迎访问华为HarmonyOS开发者官网
var GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: Int32 { get } See Also Constants var EAGL_MAJOR_VERSION: Int32 var EAGL_MINOR_VERSION: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTES: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 var GL_ACT...
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH params參數會傳回一個值:紋理矩陣堆疊上的矩陣數目。 請參閱 glPushMatrix。 GL_UNPACK_ALIGNMENT params參數會傳回一個值:用來從記憶體讀取圖元資料的位元組對齊方式。 請參閱 glPixelStore。 GL_UNPACK_LSB_FIRST params參數會傳回單一布林值,指出是否先從每個不帶正負號位元組的最...
glDrawPixels函数将像素块写入 framebuffer。 语法 C++复制 voidWINAPIglDrawPixels( GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type,constGLvoid *pixels ); parameters width 将写入帧缓冲区的像素矩形的宽度尺寸。 height 将写入帧缓冲区的像素矩形的高度维度。
每个变量都有一个基准对齐量(Base Alignment),它等于一个变量在Uniform块中所占据的空间(包括填充量(Padding)),这个基准对齐量是使用std140布局的规则计算出来的。接下来,对每个变量,我们再计算它的对齐偏移量(Aligned Offset),它是一个变量从块起始位置的字节偏移量。一个变量的对齐字节偏移量必须等于基准对齐量的...
Error()<<std::endl;glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,OFFSET_BUFFER(0));std::cout<<"ERROR: "<<glGetError()<<std::endl;if(this->m_IsMipmap)glGenerateMipmap(this->m_Target);}glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER,0);}glBindTexture(GL_...
UNPACK_ALIGNMENT GLenum 是 PACK_ALIGNMENT GLenum 是 MAX_TEXTURE_SIZE GLenum 是 MAX_VIEWPORT_DIMS GLenum 是 SUBPIXEL_BITS GLenum 是 RED_BITS GLenum 是 GREEN_BITS GLenum 是 BLUE_BITS GLenum 是 ALPHA_BITS GLenum 是 DEPTH_BITS GLenum 是 STENCIL_BITS GLenum 是 POLYGON_OFFSET_UNITS GLenum 是 POL...