[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT", ApiSince=24)] public const int GlTextureBufferOffsetAlignment = 37279; Field Value Value = 37279 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Sou...
GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT OpenGL ES OpenGL ES GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT:Int32{get} Current page is GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT...
MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_OES 0x8C2B TEXTURE_BINDING_BUFFER_OES 0x8C2C TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT_OES 0x919F Returned in the <type> parameter of GetActiveUniform, the <params> parameter of GetActiveUniformsiv, and the <params> parameter of GetProgramResourceiv when the TYPE p...
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET GLenum 是 MAX_VARYING_COMPONENTS GLenum 是 TEXTURE_2D_ARRAY GLenum 是 TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY GLenum 是 R11F_G11F_B10F GLenum 是 UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV GLenum 是 RGB9_E5 GLenum 是 UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV GLenum 是 TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE G...
ABR进行Buffer分辨率调整引起其他Pass渲染效果异常,该如何解决? 集成ABR后,从游戏引擎获取到的Native纹理内容为空,该如何解决? GPU加速引擎(XEngine) 创建特性实例失败如何处理 超分和自适应VRS特性是否可以同时使用 自适应VRS深度附件使用说明 空域AI超分的输出颜色附件是否需要通过OH_NativeBuffer创建 游戏(...
If a non-zero named buffer object is bound to the GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER target (see glBindBuffer) while a texture image is specified, pixels is treated as a byte offset into the buffer object’s data store. Notes glPixelStore modes affect texture images. ...
二、基本操作流程 OpenGL与CUDA互操作可以分成两种,一种是OpenGL将Buffer对象注册到CUDA中去,供C ...
gl.TEXTURE_BINDING_3D WebGLTexture gl.TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE GLboolean gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING WebGLTransformFeedback gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING WebGLBuffer gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED GLboolean gl.UNIFORM_BUFFER_BINDING WebGLBuffer gl.UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT GLint ...
GL_TEXTURE_MATRIX params參數會傳回 16 個值:紋理矩陣堆疊頂端的紋理矩陣。 請參閱 glPushMatrix。 GL_TEXTURE_STACK_DEPTH params參數會傳回一個值:紋理矩陣堆疊上的矩陣數目。 請參閱 glPushMatrix。 GL_UNPACK_ALIGNMENT params參數會傳回一個值:用來從記憶體讀取圖元資料的位元組對齊方式。 請參閱 gl...
就上报占用空间过半的事件。 排查发现原来是计算的时候移位导致了溢出。问题代码如下: