Learn more about the Android.Opengl.GLES32.GlTextureBufferOffsetAlignment in the Android.Opengl namespace.
Buffer(数据缓冲区)与 Texture(纹理)是 WebGL 程序的两大数据来源。Buffer 可以通过ArrayBuffer或更语义化的TypedArray来构造;而 Texture 在大多数情况下,是通过 Image 对象来构造的。在构造和使用 Texture 的过程中,需要确定很多选项来以不同的方式构造 Texture;这些选项之间有着各种各样的关系,或互相依赖,或互相排...
GL_ARB_framebuffer_object扩展中定义的一种新的存储对象类型。它被用来作为在渲染过程中简单二维图片的渲染目的地。 下面这幅图显示了帧缓冲区对象(FBO),纹理对象(TextureObject),渲染缓冲区...对象是一个包含可渲染的内部格式镜像的数据存储区。它被用来存储OpenGL中没有相关联的的纹理格式的逻辑缓冲区,如模板缓冲...
TEXTURE_2D, texture, 0); // 检查帧缓冲是否完整 if (gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) !== gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) { console.error('Framebuffer not complete'); } // 接下来,你可以进行渲染操作,渲染结果将存储到附加的纹理中 // ... // 渲染完成后,记得恢复默认的帧缓冲 gl.bindFrame...
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解 WebGL 的纹理对象(Texture) 纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。 纹理对象创建和绑定 先创建纹理对象: const texture = gl.createTexture(); // 创建纹理对象 ...
当一张纹理被第一次绑定时,它假定成为指定的目标类型。例如,一张纹理若第一次被绑定到GL_TEXTURE_1D上,就变成了一张一维纹理;若第一次被绑定到GL_TEXTURE_2D上,就变成了一张二维纹理。 由于OpenGL是状态机,当使用glBindTexture绑定一张纹理后,如果不再绑定新的纹理,则OpenGL之后的操作都会对应此纹理,当一个纹...
以下两点若不注意texture2D有可能取不到值,一片黑色。老的显卡只支持图片尺寸为2的n次幂的纹理图片。 TEXTURE_MAG_FILTER和TEXTURE_MIN_FILTER参数需要制定。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ...
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解 WebGL 的纹理对象(Texture) 纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给GPU的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。 纹理对象创建和绑定 先创建纹理对象: 代码语言:javascript 代码运行次数:0
初始化顶点缓冲区函数initVertexBuffers()中就用到了之前获取的对象。gltfObj是获取的JSON对象,里面记录了对三维物体的描述信息。具体解析如下: 2.2.2.1. 场景节点 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 "asset": { "generator": "CL", "version": "2.0" }, "scene": 0, "scenes": [ {...