而不是你可以读回BGRA格式的FBO。 正如Ben建议的那样,如果你需要将最终结果变成BGRA,你可以调整片段...
Buffer(数据缓冲区)与 Texture(纹理)是 WebGL 程序的两大数据来源。Buffer 可以通过 ArrayBuffer 或更语义化的 TypedArray 来构造;而 Texture 在大多数情况下,是通过 Image 对象来构造的。在构造和使用 Texture 的过程中,需要确定很多选项来以不同的方式构造 Texture;这些选项之间有着各种各样的关系,或互相依赖,或...
使用HSP的多包场景下场景,直接崩溃并产生cppcrash异常日志,错误信息为resolveBufferCallback get buffer failed ArkTS是否支持解构 如何使用ErrorManager捕获异常 是否支持在TS文件中加载ArkTS文件,TS是否会被限制使用 ArkTS是否支持反射调用类的静态成员函数和实例成员函数 如何通过Index获取ArrayList中的元素 如何...
GlEGLImageTargetTexture2DOES GlFogxOES GlFogxvOES GlFramebufferRenderbufferOES GlFramebufferTexture2DOES GlFrustumfOES GlFrustumxOES GlGenerateMipmapOES GlGenFramebuffersOES GlGenRenderbuffersOES GlGetClipPlanefOES GlGetClipPlanexOES GlGetFixedvOES GlGetFramebufferAttachmentParameterivOES ...
target: 活动纹理单元的目标纹理,GLES20.GL_TEXTURE_2D表示2D纹理,还有其他纹理,比如GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,这是Android特有的OES纹理,预览相机或者视频使用此纹理。 pname:纹理参数的标记名,可以设置的值如下:GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_TEXTURE_WRAP_S 或 GL_TEXTURE_WRAP_...
纹理与渲染缓冲,即WebGLTexture和WebGLRenderbuffer,其实最大的区别就是纹理允许再次通过 uniform 的形式传给下一个渲染通道的着色器,进行纹理采样。有资料说这两个是存在性能差异的,但是我认为那点差异还不如认真设计好架构。 如果你使用 MRT(无论是通过扩展还是直接使用 WebGL 2.0)技术,建议优先选择渲染缓冲对象,...
glBindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT, GL_NONE); } 开发者ID:akaterin,项目名称:ray-tracer,代码行数:30,代码来源:gltexture.cpp 示例2: depth ▲点赞 6▼ //staticvoidLLRenderTarget::copyContentsToFramebuffer(LLRenderTarget& source, S32 srcX0, S32 srcY0, S32 srcX1, S32 srcY1, ...
Learn more about the Android.Opengl.GLES11Ext.GlFramebufferAttachmentTextureLevelOes in the Android.Opengl namespace.
AGL AGL Constants AGL Functions Functions aglSetWindowRefDeprecated glmCallocDeprecated glmCopyDeprecated glmDCBAllocDeprecated glmDCBFreeDeprecated glmFreeDeprecated glmGetErrorDeprecated glmGetIntegerDeprecated glmMallocDeprecated glmPageFreeAllDeprecated glmReallocDeprecated glmSetDoubleDeprecated...
Direct Textures用glEGLImageTargetTexture2DOES接口替代glReadPixels,它依赖于GraphicBuffer数据结构。算法描述如下: 指定宽高及像素格式初始化GraphicsBuffer 锁定 读写纹理数据 解锁 值得注意的是,一旦解锁,写入的数据将立即反馈在屏幕上。 初始化代码示例如下: