GL_INVALID_VALUE may be generated if level is greater than log2(max), where max is the returned value of GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE.GL_INVALID_VALUE is generated if width < -b or if height < -b, or if depth < -b where b is the border width of the texture array....
glTextureStorage3D和glTextureSubImage3D是OpenGL中的两个函数,用于在3D纹理对象中分配内存和更新3D纹理的像素数据。它们通常在图形渲染中使用,以创建和更新3D纹理。 glTextureStorage3D函数用于分配3D纹理的内存,并确定其尺寸、纹理级别和内部像素格式。该函数的参数包括目标纹理对象、纹理级别、内部像素格式、宽度、高度...
// 创建一个纹理 { width: w, height: h, texture: tex } // 初始化1x1 px像素 图片加载完更新 function loadImageAndCreateTextureInfo(url) { var tex = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex); // Fill the texture with a 1x1 blue pixel. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0...
在着色器中,使用sampler2DArray作为纹理类型,并使用texture函数从数组中采样纹理。 以下是一个示例代码: 代码语言:c++ 复制 // 生成纹理对象 GLuint textureArray; glGenTextures(1, &textureArray); // 绑定纹理对象 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, textureArray); // 创建纹理 glTexImage3D(GL_TEXT...
纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。 纹理对象创建和绑定 先创建纹理对象: const texture = gl.createTexture(); // 创建纹理对象 然后绑定到纹理单元: gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); // 将纹理对象绑定上去 ...
游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,颜色更多,就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,就会产生很多额外开销,所以现在我们需要纹理(Texture),也可翻译做贴图,下面统称纹理 什么是Texture 纹理是一个2D图片(也有1D和3D的Texture)...
例如,可以使用 WebGL 的gl.createTexture函数来创建阴影贴图,并通过gl.texParameteri函数设置阴影贴图的属性,例如过滤模式、wrap 模式等。 varshadowTexture = gl.createTexture();gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);gl.texP...
GlTexture3d GlTextureBaseLevel GlTextureBinding2dArray GlTextureBinding3d GlTextureCompareFunc GlTextureCompareMode GlTextureImmutableFormat GlTextureImmutableLevels GlTextureMaxLevel GlTextureMaxLod GlTextureMinLod GlTextureSwizzleA GlTextureSwizzleB GlTextureSwizzleG GlTextureSwizzleR GlTextureWrapR GlTimeoutEx...
uniform sampler2D u_texture; // 主执行函数 void main() { // gl_FragColor 颜色信息 此处是纹理 texture2D是取样器纹理 v_texcoord纹理坐标 看js代码穿插理解 gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texcoord); } 我这个注释写的 我都佩服。哈哈 不懂记得留言。我都让你们问,你们也不问。要知道不会就...
outColor = texture(u_image, v_texCoord);// 这里从一般的 vec2 变成了 vec3,第三个元素是纹理 index} 相对于普通的 2d 纹理渲染,最关键的是 JS 如何传递纹理到 GPU。这里关键是类型 gl.TEXTURE_2D 变成 gl.TEXTURE_2D_ARRAY,texImage2D 变成 texImage3D。 有两种方式...