具体来说,我们可以将源颜色的alpha值作为GL_SRC_ALPHA函数的参数,将目标颜色的alpha值作为GL_DST_ALPHA函数的参数,然后使用加法混合方程来计算最终的颜色值。除了混合函数和混合方程外,WebGL还支持预乘Alpha和后乘Alpha两种颜色合成方式。预乘Alpha是指将源颜色的RGB值与Alpha值相乘,然后再进行混合。这种方式可以使得半...
第一个参数gl.SRC_ALPHA表示的就是前面像素透明度分量A1的值,第二个参数gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA表示1-A1。A1表示后绘制三角面像素的透明度,表示后绘制的三角面 enable()方法的参数除了gl.SRC_ALPHA和gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,还有其它的值,实际计算的时候并不一定把靠前的像素的透明度作为RGB分量乘法计算的系数,...
添加到集合 添加到计划 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 Reference Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# [Android.Runtime.Register("GL_SRC_ALPHA")]publicconstintGlSrcAlpha =770; Field Value Value = 770 ...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlSrcAlpha'. This class will be removed in a future release. C# [Android.Runtime.Register("GL_SRC_ALPHA")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlSrcAlpha'. This class will be removed in a future release.")]publ...
所有的颜色通道都会乘以alpha因子。实际上Premultiplied Alpha所作的便是 SrcColor1 = SrcColor0 * SrcAlpha操作。 这样一来,半透明混合所要做的操作就应该是: ColorResult = SrcColor1 + DstColor * (1 - SrcAlpha). 即是:glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)...
gl.DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。 gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。 gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。 举例来说 如果设置了gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ZERO);,则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不...
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.GL11.GlSrcAlphaSaturate in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
GLES10.GlSrcAlpha Field Reference Feedback Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_SRC_ALPHA")] public const int GlSrcAlpha = 770; Field Value Value = 770 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page ...
// 设置混合函数// gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE);//相加混合模式 然后同时绘制多个模型,代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 for(vari=0;i<10;i++){gl.uniform1f(normalProgram.uScale,1-i/10)gl.drawElements...
BLEND_SRC_RGB: 0x80C9, BLEND_DST_ALPHA: 0x80CA, BLEND_SRC_ALPHA: 0x80CB, CONSTANT_COLOR: 0x8001, ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR: 0x8002, CONSTANT_ALPHA: 0x8003, ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA: 0x8004, BLEND_COLOR: 0x8005, ARRAY_BUFFER: 0x8892, ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 0x8893, ARRAY_BUFFER_BINDING...