V var GL_ONE_MINUS_DST_COLOR: Int32 V var GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: Int32 V var GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: Int32 V var GL_OPERAND0_ALPHA: Int32 V var GL_OPERAND0_RGB: Int32 V var GL_OPERAND1_ALPHA: Int32 V var GL_OPERAND1_RGB: Int32 V var GL_OPERAND2_ALPHA: In...
所有的颜色通道都会乘以alpha因子。实际上Premultiplied Alpha所作的便是 SrcColor1 = SrcColor0 * SrcAlpha操作。 这样一来,半透明混合所要做的操作就应该是: ColorResult = SrcColor1 + DstColor * (1 - SrcAlpha). 即是:glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)...
GLES20.GlOneMinusSrcAlpha Field Reference Feedback Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA")] public const int GlOneMinusSrcAlpha = 771; Field Value Value = 771 Int32 Attributes RegisterAttribute ...
AI代码解释 // 启用混合功能gl.enable(gl.DEPTH_TEST);gl.enable(gl.BLEND);gl.disable(gl.DEPTH_WRITEMASK);// 设置混合函数gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); shader代码增加以下的这行代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 gl_FragColor.a=mix(1.0,.0,interopt...
gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。 gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。 举例来说 如果设置了gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ZERO);,则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不使用混合的时候一致(当然效率可能会低一点点)。如果没有...
GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。 GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。 GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。 除此以外,还有GL_SRC_COLOR(把源颜色的四个分量分别作为因子的四个分量)、GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR、 GL_DST_COLO...
WebGL支持多种混合函数,包括GL_ZERO、GL_ONE、GL_SRC_ALPHA、GL_DST_ALPHA、GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA和GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA等。这些函数可以单独使用,也可以组合使用,以实现不同的颜色合成效果。例如,如果我们想要将一个半透明的矩形叠加到一个背景图像上,我们可以使用GL_SRC_ALPHA和GL_DST_ALPHA函数来定义...
第一个参数gl.SRC_ALPHA表示的就是前面像素透明度分量A1的值,第二个参数gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA表示1-A1。A1表示后绘制三角面像素的透明度,表示后绘制的三角面 enable()方法的参数除了gl.SRC_ALPHA和gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,还有其它的值,实际计算的时候并不一定把靠前的像素的透明度作为RGB分量乘法计算的系数,...
这时候不能用最常见的混合模式: gl.blendFunc(gl.ONE,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 而是用无脑不关心模式: gl.blendFunc(gl.ONE,gl.ONE); 因为半透明混合在上述逻辑已经被考虑到了,不用再设置。 修正这一处后,最终得到完美效果:
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlOneMinusSrcAlpha'. This class will be removed in a future release. [Android.Runtime.Register("GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlOneMinusSrcAlpha'. This class will be removed in a ...