# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]# 或者: from OpenGL.GL importGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA[as 别名]definitializeGL(self):"""Initialize OpenGL, VBOs, upload data on the GPU, etc."""# First check for supported GL versiongl_version = float(gl.glGetString(gl.GL_VERSION)[:3])...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlOneMinusSrcAlpha'. This class will be removed in a future release. C# [Android.Runtime.Register("GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlOneMinusSrcAlpha'. This class will be remove...
V var GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR: Int32 V var GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA: Int32 V var GL_ONE_MINUS_DST_COLOR: Int32 V var GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: Int32 V var GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: Int32 V var GL_OUT_OF_MEMORY: Int32 V var GL_PACK_ALIGNMENT: Int32 V var GL_PALETTE4_R5...
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR) 或glBlendFunc(GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE) 两者结果一样 Linear Dodge(Add) 线性减淡(增加) glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) (BodyMoving插件只支持Add, 不支持Linear Dodge) Normal 常规混合 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 在线调试...
gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。 gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。 举例来说 如果设置了gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ZERO);,则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不使用混合的时候一致(当然效率可能会低一点点)。如果没有...
ONE_MINUS_DST_COLOR GLenum 是 SRC_ALPHA_SATURATE GLenum 是 FUNC_ADD GLenum 是 BLEND_EQUATION GLenum 是 BLEND_EQUATION_RGB GLenum 是 BLEND_EQUATION_ALPHA GLenum 是 FUNC_SUBTRACT GLenum 是 FUNC_REVERSE_SUBTRACT GLenum 是 BLEND_DST_RGB GLenum 是 BLEND_SRC_RGB GLenum 是 BLEND_DST_ALPHA GLenum ...
第一个参数gl.SRC_ALPHA表示的就是前面像素透明度分量A1的值,第二个参数gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA表示1-A1。A1表示后绘制三角面像素的透明度,表示后绘制的三角面 enable()方法的参数除了gl.SRC_ALPHA和gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,还有其它的值,实际计算的时候并不一定把靠前的像素的透明度作为RGB分量乘法计算的系数,...
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA(1-Rc,1-Gc,1-Bc,1-Ac)混合因子为1-常量Alpha; GL_SRC_ALPHA_SATURATE(min(As,1-Ad))混合因子为源Alpha和(1-目标Alpha)的最小值; 其中R指的是红色通道、G指的是绿色通道、B指的是蓝色通道、A指的是Alpha、s指的是源(输入片段),d指的是目标(目标像素),c指的是自定义...
GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha); 1. 2. 3. 4. 如果我们要将1楼代码中最终目标颜色的alpha分量值与混合前保持一致,可以将第67行(glBlendFunc那行)替换为: glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ZERO);
SRC_ALPHA: 0x0302, ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 0x0303, DST_ALPHA: 0x0304, ONE_MINUS_DST_ALPHA: 0x0305, DST_COLOR: 0x0306, ONE_MINUS_DST_COLOR: 0x0307, SRC_ALPHA_SATURATE: 0x0308, FUNC_ADD: 0x8006, BLEND_EQUATION: 0x8009, BLEND_EQUATION_RGB: 0x8009, BLEND_EQUATION_ALPHA: 0x883D, FUNC...