3、 图形象素的颜色在图形硬件的位平面中有两种存储方法:一是直接将象素的红、绿、蓝三种颜色和alpha(RGBA)值存储到位平面中,二是存储一个引用颜色查询表的索引值。如glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);将保存清空颜色的状态变量设置位黑色,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)接受一个参数,指出要清除那个缓存,这里只清除...
[Android.Runtime.Register("GL_SRC_ALPHA_SATURATE")] public const int GlSrcAlphaSaturate = 776; Valor de campo Value = 776 Int32 Atributos RegisterAttribute Comentarios Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlSrcAlphaSaturate'. This class will be removed in a future release. C# [Android.Runtime.Register("GL_SRC_ALPHA_SATURATE")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlSrcAlphaSaturate'. This class will be removed in a ...
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA(1,1,1,1) - (Ad/kA、Ad/kA、Ad/kA、Ad/kA) GL_SRC_ALPHA_SATURATE(i,i,i,1) 在表中, i= min (A?、kA-d) /kA 为了确定在 RGBA 模式下绘制时像素的混合 RGBA 值,系统使用以下公式: R(d) = min (kR,R?+RddR) ...
sfactor : 常量,源颜色在混合颜色中的权重因子,比 dfactor 多一个值SRC_ALPHA_SATURATE。 dfactor : 常量,目标颜色在混合颜色中的权重因子。 混合颜色的计算方法是: 混合后颜色 = 源颜色* sfactor + 目标颜色 *dfactor 这里计算针对的是每个颜色分量,下面设定 S 代码源颜色,D 代表目标颜色,各个分量用小写 ...
初始状态下默认值为 GL_ZERO 。针对src的参数比针对dest的参数可选择性多一个 GL_SRC_ALPHA_SATURATE 。初始状态下默认值为GL_ONE。否则就会出现GL_INVALID_ENUM 的错误。而这些参数的意义如下: 这张图片是从OpenGL ES 2.0 Spec中截取出来的。代表了RGBA四个通道对应的N种混合因子。其中s下标代表着src的RGBA,...
另外还有GL_SRC_ALPHA_SATURATE。新版本的OpenGL还允许颜色的alpha 值和RGB值采用不同的混合因子。但这些都不是我们现在所需要了解的。毕竟这还是入门教材,不需要整得太复杂~ 举例来说: 如果设置了glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);,则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不使用混合的时候一致(...
SRC_ALPHA_SATURATE GLenum 是 FUNC_ADD GLenum 是 BLEND_EQUATION GLenum 是 BLEND_EQUATION_RGB GLenum 是 BLEND_EQUATION_ALPHA GLenum 是 FUNC_SUBTRACT GLenum 是 FUNC_REVERSE_SUBTRACT GLenum 是 BLEND_DST_RGB GLenum 是 BLEND_SRC_RGB GLenum 是 BLEND_DST_ALPHA GLenum 是 BLEND_SRC_ALPHA GLenum 是 ...
SRC_ALPHA_SATURATE: 0x0308, FUNC_ADD: 0x8006, BLEND_EQUATION: 0x8009, BLEND_EQUATION_RGB: 0x8009, BLEND_EQUATION_ALPHA: 0x883D, FUNC_SUBTRACT: 0x800A, FUNC_REVERSE_SUBTRACT: 0x800B, BLEND_DST_RGB: 0x80C8, BLEND_SRC_RGB: 0x80C9, BLEND_DST_ALPHA: 0x80CA, BLEND_SRC_ALPHA: 0x80CB...
SRC_ALPHA_SATURATE: 0x0308, FUNC_ADD: 0x8006, BLEND_EQUATION: 0x8009, BLEND_EQUATION_RGB: 0x8009, BLEND_EQUATION_ALPHA: 0x883D, FUNC_SUBTRACT: 0x800A, FUNC_REVERSE_SUBTRACT: 0x800B, BLEND_DST_RGB: 0x80C8, BLEND_SRC_RGB: 0x80C9, BLEND_DST_ALPHA: 0x80CA, BLEND_SRC_ALPHA: 0x80CB...