(第一、二个参数表示了矩形的左下角横、纵坐标,坐标以窗口最左下角为零,最右上角为最大值;第三、四个参数表示了矩形的宽度和高度) 第五个参数表示读取的内容,例如:GL_RGB就会依次读取像素的红、绿、蓝三种数据,GL_RGBA则会依次读取像素的红、绿、蓝、alpha四种数据,GL_RED则只读取像素的红色数据(类似的还...
RED_BITS GLenum 是 GREEN_BITS GLenum 是 BLUE_BITS GLenum 是 ALPHA_BITS GLenum 是 DEPTH_BITS GLenum 是 STENCIL_BITS GLenum 是 POLYGON_OFFSET_UNITS GLenum 是 POLYGON_OFFSET_FACTOR GLenum 是 TEXTURE_BINDING_2D GLenum 是 SAMPLE_BUFFERS GLenum 是 SAMPLES GLenum 是 SAMPLE_COVERAGE_VALUE GLenum 是 ...
WebGL(Web 图形库)是一种可在任何兼容的 Web 浏览器中无需使用插件即可渲染高性能交互式 3D 和 2D 图形的 JavaScript API。WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 高度一致的 API 来做到这一点,该 API 可以在 HTML 元素中使用。这种一致性使 API 可以利用用户设备
format 为GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_RGB、GL_RGBA、GL_BGR_EXT、GL_BGRA_EXT、GL_LUMINANCE 或 GL_LUMINANCE_ALPHA,OpenGL 处于颜色索引模式。 GL_INVALID_ENUM type 已GL_BITMAP, 并且格式 不是GL_COLOR_INDEX或GL_STENCIL_INDEX。 GL_INVALID_OPERATION 格式 已GL_STENCIL_INDEX,并且没有...
GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_RGB、GL_RGBA、GL_BGR_EXT、GL_BGRA_EXT、GL_LUMINANCE、GL_LUMINANCE_ALPHA 处理因颜色缓冲区是存储颜色索引还是 RGBA 颜色分量而异。 如果存储了颜色索引,则会从glReadBuffer选择的颜色缓冲区中读取这些索引。 每个索引转换为固定点、向左或向右移动,具体取决于GL_IN...
GL_RED 每个元素都是单个红色分量。 它通过附加 0.0 表示绿色和蓝色,以及 1.0 表示 alpha,将其转换为浮点并组合为 RGBA 元素。 然后,每个分量乘以有符号比例因子 GL_c_SCALE,添加到有符号偏差 GL_c_BIAS,并限定在范围 [0,1] 内(请参阅glPixelTransfer)。
[Android.Runtime.Register("GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_OES")]publicconstintGlRenderbufferRedSizeOes =36176; Field Value Value = 36176 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according ...
npm install redcube.js About JS renderer based on GLTF to WebGPU or WebGL backends. Topics webgl typescript glsl opengl-es pbr webgl2 gltf 3d-models webgpu Resources Readme License MIT license Activity Stars 106 stars Watchers 9 watching Forks 7 forks Report repository Releases ...
Ifformatis GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR_EXT, GL_BGRA_EXT, GL_LUMINANCE, or GL_LUMINANCE_ALPHA andtypeis not GL_FLOAT, each component is multiplied by the multiplier shown in the preceding table. If type is GL_FLOAT, then each component is passed...