参数format和type描述了纹理映射的格式和数据类型,它们在这里的意义与在函数glDrawPixels()中的意义相同,事实上,纹理数据与glDrawPixels()所用的数据有同样的格式。参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCI...
参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCIL_INDEX和GL_DEPTH_COMPONENT)。类似地,参数type是GL_BYPE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、 GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT或GL_BITMAP...
format指的是载⼊纹理的格式,它告诉OpenGL外部数据是如何表⽰单个像素的,如GL_RED表⽰数据每个像素只有红⾊分 量,GL_RGBA表⽰是红绿蓝alpha四个分量组成⼀个像素;type表⽰⼀个像素中每个分量所占⽤的空间⼤⼩,如GL_FLOAT就表⽰每个分量是⼀个浮点数;GL_UNSIGNED_BYTE表⽰每个分量⽤...
此函数比较迷惑的地方是internalformat和format internalformat指定了颜色都有那些成分构成如RGB表示颜色组成由Red分量Green分量Blue分量构成,RGBA表示颜色组成由Red分量Green分量Blue分量Alpha分量构成。 format表示了颜色数据分量在内存中的数据存储格式。 如RGBA(对于大端对齐的CPU)ABGR(对于小端对齐的CPU)表示颜色在内存中的...
参数format和type描述了纹理映射的格式和数据类型,它们在这里的意义与在函数glDrawPixels()中的意义相同,事实上,纹理数据与glDrawPixels()所用的数据有同样的格式。参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCI...
参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCIL_INDEX和GL_DEPTH_COMPONENT)。类似地,参数type是GL_BYPE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、 GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT或GL_BITMAP...
这里的GL_MAX_TEXTURE_SIZE和GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE,都可以通过glGet这个API获取到。而且还有,假如图像的宽或者高不是2的幂,那么有个专业术语叫做NPOT,non power of two。在OpenGL ES2.0中NPOT的texture 同样的format在OpenGL ES2.0中,将对应相同的internalformat,比如format GL_RGBA就对应着internalformat...
GL_BGRA_EXT Each pixel is a group of four components in this order: blue, green, red, alpha. GL_BGRA_EXT provides a format that matches the memory layout of Windows device-independent bitmaps (DIBs). Thus your applications can use the same data with Win32 function calls and OpenGL pixel...
GL_RED 各要素は単一の赤のコンポーネントです。 これは浮動小数点に変換され、緑と青の場合は 0.0、アルファの場合は 1.0 をアタッチすることで RGBA 要素にまとめられます。 次に、各コンポーネントに符号付きスケール ファクター GL_c_SCALE を乗算し、符号付きバイアス GL_c_BIAS に...
internalformat:包括了GL_COMPRESSED_RED, GL_COMPRESSED_RG, GL_COMPRESSED_RGB, GL_COMPRESSED_RGBA, GL_COMPRESSED_SGRB, GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_DEPTH_COMPONENT16, GL_DEPTH_COMPONENT24, GL_DEPTH_COMPONENT32, GL_RED, GL_RG, GL_RGB, GL_R3, GL_R3_G3_B2, GL_RGB4,...