参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCIL_INDEX和GL_DEPTH_COMPONENT)。类似地,参数type是GL_BYPE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、 GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT或GL_BITMAP...
参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCIL_INDEX和GL_DEPTH_COMPONENT)。类似地,参数type是GL_BYPE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、 GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT或GL_BITMAP...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, fbo_width, fbo_height, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // Build the framebuffer. GLuint framebuffer; glGenFrameb...
formatは承認されたformat定数ではありませんでした。 GL_STENCIL_INDEX および GL_DEPTH_COMPONENT 以外の形式定数のみが受け入れられます。 使用可能な値の一覧については、formatのパラメーターの説明を参照してください。 GL_INVALID_ENUM
glBindTexture(texture_type, depth_map) self.__textures.append(2)glTexImage2D(texture_type,0, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT,None) glTexParameteri(texture_type, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D,0, gl.GL_DEPTH_COMPONENT, self.shadow_size, self.shadow_size,0, gl.GL_DEPTH_COMPONENT, gl.GL_FLOAT,None) gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_NEAREST) gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, ...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depth); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, config.depth_internalformat, 32, 32, 0, config.depth_internalformat, config.depth_type, NULL); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, config.depth_internalformat, 32, 32, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, config.depth_type, NULL);...
参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCIL_INDEX和GL_DEPTH_COMPONENT)。类似地,参数type是GL_BYPE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、 GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT或GL_BITMAP...
format:像素数据的格式,GL_COLOR_INDEX,GL_STENCIL_INDEX,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_RED,GL_GREEN,GL_BLUE,GL_ALPHA,GL_RGB,GL_BGR,GL_RGBA,GL_BGRA,GL_LUMINANCE, andGL_LUMINANCE_ALPHA. type:像素数据的类型,GL_UNSIGNED_BYTE,GL_BYTE,GL_BITMAP,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_SHORT,GL_UNSIGNED_INT,GL_INT,GL_...
参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCIL_INDEX和GL_DEPTH_COMPONENT)。类似地,参数type是GL_BYPE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、 GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT或GL_BITMAP...