GL_QUAD是OpenGL中的一个绘制模式,用于绘制四边形(quadrilateral)。然而,GL_QUAD在OpenGL 3.0及之后的版本中已经被废弃,不再被推荐使用。相反,推荐使用GL_TRIANGLES模式来绘制三角形。 GL_TRIANGLES是OpenGL中最基本的绘制模式之一,它将每三个顶点组合成一个三角形,并依次绘制。使用GL_TRIANGLES模式绘制三角形的优势在...
一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有 n 个点, 能绘制 n2−1 个四边形 , 四边形绘制顺序 : 2n−1 , 2n , 2n+2 , 2n+1 四个点依次绘制 ; 第 1 个: 按照 1,2,4,3 顺序绘制 ; ...
public class Example : MonoBehaviour { // Draw red a rombus on the screen // and also draw a small cyan Quad in the left corner Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(...
注意用来构成四边形的顶点顺序和使用GL_QUADS时的顺序是不同的,每一个四边形的第二对定点被逆向使用,以使每一个四边形顶点能被一致地定义。 Reference:http://pesona.mmu.edu.my/~ytbau/tcs2111/ytbau_Understand_GL_QUAD_STRIP.htm
// Draw red a rombus on the screen // and also draw a small cyan Quad in the left corner //在屏幕上绘制一个红色菱形,并在左下角绘制一个青色小方形 var mat : Material; function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } ...
a simple quad utility for stackgl. Latest version: 1.1.3, last published: 9 years ago. Start using gl-quad in your project by running `npm i gl-quad`. There are 2 other projects in the npm registry using gl-quad.
GL_QUAD_STRIP:绘制连续四边形 详见下图所示。 三.OpenGL基础知识 在深入学习OpenGL之前,我们有必要了解一些最常用的图形学名词、OpenGL原理和语法。 1.OpenGL语法 OpenGL程序的基本结构通常包括——初始化物体渲染所对应的状态、设置需要渲染的物体。渲染(render)表示计算机从模型创建最终图像的过程,OpenGL只是其中一种渲...
Helper module that converts an array of quad indices to an array of triangles indices. Latest version: 1.0.0, last published: 9 years ago. Start using gl-quads-to-tris in your project by running `npm i gl-quads-to-tris`. There are 2 other projects in the
GL Studio HMI Quad 演示能通过突出演示可使用 GL Studio 创造的无限 HMI 可能中的四种,展示该工具的高度灵活性和强大功能。 每一项完整的高清演示都以 60hz 的频率运行,其包含由仿真数据驱动的交互式小部件。预览可通过放大一次演示一种,也可一次查看所有四种。主要针对医疗、工业和汽车领域。让 GL Studio 软...