Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11Ext.GlTextureCropRectOes'. This class will be removed in a future release. [Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11Ext.GlTextureCropRectOes'. This class will be re...
GLuint dstTex; GLuint gFbo;//创建纹理然后将img1绑定到该纹理上glGenTextures(1, &dstTex); checkGlError("glGenTextures"); glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, dstTex); checkGlError("glBindTexture"); glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, (GLeglImageOES)img1); checkGlErr...
glIsTexture确定名称是否对应于纹理。 glLight函数设置光源参数。 glLightModel函数设置照明模型参数。 glLineStipple指定行符模式。 glLineWidth指定光栅化线的宽度。 glListBase设置glCallLists的显示列表基数。 glLoadIdentity将当前矩阵替换为标识矩阵。 glLoadMatrix函数将当前矩阵替换为任意矩阵。
Learn more about the Android.Opengl.GLES11Ext.GlTextureCubeMapNegativeYOes in the Android.Opengl namespace.
结果是:在开发工具和Android上能够正确显示蓝色(表示GL_EXT_shader_texture_lod并未被定义),而在iOS上显示的是红色,导致在复杂的shader中,iOS会进入错误的分支,使用错误的方法导致Shader编译失败,如textureCubeLodExt方法。 期望:既然这个extension没有被开启,那么iOS上的GL_EXT_shader_texture_lod不应该被定义。回答...
GlMaxGeometryInputComponentsExt GlMaxGeometryOutputComponentsExt GlMaxGeometryOutputVerticesExt GlMaxGeometryShaderInvocationsExt GlMaxGeometryShaderStorageBlocksExt GlMaxGeometryTextureImageUnitsExt GlMaxGeometryTotalOutputComponentsExt GlMaxGeometryUniformBlocksExt GlMaxGeometryUniformComponentsExt GlMaxLabelLengthKhr ...
GlMaxGeometryOutputVerticesExt GlMaxGeometryShaderInvocationsExt GlMaxGeometryShaderStorageBlocksExt GlMaxGeometryTextureImageUnitsExt GlMaxGeometryTotalOutputComponentsExt GlMaxGeometryUniformBlocksExt GlMaxGeometryUniformComponentsExt GlMaxLabelLengthKhr GlMaxPatchVerticesExt GlMaxTessControlAtomicCounterBuffer...
正如gpt等大规模语言模型(Large Language Model,LLM)在表征抽象、深层语义上的优势一样,知识图谱(...
heightSpecifies the height of the texture image. Must be 2m + 2 xborderfor some integer m. All implementations support texture images that are at least 64 texels high. borderSpecifies the width of the border. Must be either 0 or 1. ...
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER GLenum 是 MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS GLenum 是 MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET GLenum 是 MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET GLenum 是 MAX_VARYING_COMPONENTS GLenum 是 TEXTURE_2D_ARRAY GLenum 是 TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY GLenum 是 R11F_G11F_B10F GLenum 是 UNSIGNED_INT_10F_11F_11F...