使用glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形 , 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ; 注意: 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ; 代码示例 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 C...
1,2,4,3 顺序绘制 ; 第 2 个: 按照 3,4,6,5 顺序绘制 ; 代码示例 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向//...
CullFace DeleteBuffers DeleteFramebuffers DeleteProgram DeleteQueries DeleteRenderbuffers DeleteSamplers DeleteShader DeleteSync DeleteTexture DeleteTextures DeleteTransformFeedback DeleteVertexArrays DepthFunc DepthMask DepthRange DetachShader 停用 DisableVertexAttribArray DrawArrays DrawArraysInstanced DrawBuffers Dr...
GL_CULL_FACE_MODE params參數會傳回一個值:表示要擷取哪些多邊形臉部的符號常數。 請參閱 glCullFace。 GL_CURRENT_COLOR params參數會傳回四個值:目前色彩的紅色、綠色、藍色和 Alpha 值。 如有要求,整數值會從內部浮點標記法線性對應,因此 1.0 會傳回最正表示的整數值,而 -1.0 則傳回最負數的可表示整數...
GL_COLOR_MATERIAL有効にした場合は、1 つ以上のマテリアル パラメータで現在の色を追跡します。glColorMaterialを参照してください。 GL_CULL_FACE有効にした場合、ウィンドウ座標の巻き上げに基づいてポリゴンをカリングします。glCullFaceを参照してください。
CULL_FACE_MODE: 0x0B45, FRONT_FACE: 0x0B46, DEPTH_RANGE: 0x0B70, DEPTH_WRITEMASK: 0x0B72, DEPTH_CLEAR_VALUE: 0x0B73, DEPTH_FUNC: 0x0B74, STENCIL_CLEAR_VALUE: 0x0B91, STENCIL_FUNC: 0x0B92, STENCIL_FAIL: 0x0B94, STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL: 0x0B95, STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:...
GL_CULL_FACE_MODETheparamsparameter returns one value: a symbolic constant indicating which polygon faces are to be culled. SeeglCullFace. GL_CURRENT_COLORTheparamsparameter returns four values: the red, green, blue, and alpha values of the current color. Integer values, if requested, are linear...
GL_CULL_FACE_MODETheparamsparameter returns one value: a symbolic constant indicating which polygon faces are to be culled. SeeglCullFace. GL_CURRENT_COLORTheparamsparameter returns four values: the red, green, blue, and alpha values of the current color. Integer values, if requested, are linear...
GL_CULL_FACE activer le bit GL_CULL_FACE_MODE valeur indicateur GL_FRONT_FACE GL_POLYGON_MODE paramètre indicateur GL_POLYGON_SMOOTH GL_POLYGON_STIPPLE activer le bit GL_POLYGON_OFFSET_FILL indicateur indicateur GL_POLYGON_OFFSET_LINE
CULL_FACE_MODE: 0x0B45, FRONT_FACE: 0x0B46, DEPTH_RANGE: 0x0B70, DEPTH_WRITEMASK: 0x0B72, DEPTH_CLEAR_VALUE: 0x0B73, DEPTH_FUNC: 0x0B74, STENCIL_CLEAR_VALUE: 0x0B91, STENCIL_FUNC: 0x0B92, STENCIL_FAIL: 0x0B94, STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL: 0x0B95, STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:...