V var GL_BUFFER_SIZE: Int32 V var GL_BUFFER_USAGE: Int32 V var GL_BYTE: Int32 V var GL_CCW: Int32 V var GL_CLAMP_TO_EDGE: Int32 V var GL_CLEAR: Int32 V var GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE: Int32 V var GL_CLIP_DISTANCE0_APPLE: Int32 V var GL_CLIP_DISTANCE1_APPLE...
ELEMENT_ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE); console.log("WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER)为:" + bufferSize); 注意:上述代码中的gl是WebGLRenderingContext对象,需要根据实际情况进行替换。 WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER)表示该缓冲区中存储的索引数据的长度,即索引的数量。这个长度可以用来确定...
GlBufferSize GlBufferUsage GlByte GlCcw GlClampToEdge GlColorAttachment0 GlColorBufferBit GlColorClearValue GlColorWritemask GlCompileStatus GlCompressedTextureFormats GlConstantAlpha GlConstantColor GlCullFaceConst GlCullFaceMode GlCurrentProgram GlCurrentVertexAttrib GlCw GlDecr GlDecrWrap GlDeleteStatus ...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlBufferSize'. This class will be removed in a future release. [Android.Runtime.Register("GL_BUFFER_SIZE")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlBufferSize'. This class will be removed in a future release.")] pu...
[Android.Runtime.Register("GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE")] public const int GlMaxRenderbufferSize = 34024; Field Value Value = 34024 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used ac...
指定第一个组件在数组的第一个顶点属性中的偏移量。该数组与GL_ARRAY_BUFFER绑定,储存于缓冲区中。初始值为0;描述 size指定每个属性值的组件数量且必须为1、2、3、4之一。type指定每个组件的数据格式,stride指定了一个属性到下一个属性之间的步长(这就允许属性值被存储在单一数组或者不同的数组中)。当数组中...
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); OpenGL允许我们同时绑定多个缓冲类型,只要这些缓冲类型是不同的,换句话说,同一时间,不能绑定两个相同类型的缓冲对象。也可以理解为对于一个类型来说,同一时间只能“激活”一个类型,否则就会发生“矛盾”。
报错信息 column XXX data was too large for buffer and was truncated to fit it in XXX 其问题是...
int size指定VBO的大小,单位为byte Buffer data指定需要传递的数据 int usage指定VBO的存储方式,例如GL_STATIC_DRAW或GL_DYNAMIC_DRAW 4. void glVertexAttribPointer(int indx, int size, int type, boolean normalized, int stride, int offset) 将VBO中的数据传递给顶点数组。