get_rect方法 get_rect方法是pygame中常用的方法之一。该方法可以获取一个Surface对象的矩形区域。使用该方法获取的矩形区域可以用来进行碰撞检测,还可以用来设置Surface对象的位置。 该方法的语法如下: rect = surface.get_rect() 其中,surface表示要获取矩形区域的Surface对象。该方法返回一个Rect对象,表示Surface对象的...
flash 显示对象的getRect()方法,经常用来获得显示对象在父级容器中占据的矩形区域, 但是要注意,如果这个容器是一个空容器的话,调用这个方法可能获得非常大的值,所以要注意。
get_rect( )是pygame模块的一个方法,该方法返回飞船image图片的3个属性:(center, centerx ,centery)利用这3个属性可使飞船对齐在窗体低部。screen.get_rect() 这是形参属性,调用时使用。套用你要传入的实参,screen=surface 同样得到该surface的三个属性(center, centerx ,centery)是屏幕属...
Pygame getrect()方法属性 getrect()中获取到的属性有以下内容: x,y top, left, bottom, right topleft, bottomleft, topright, bottomright midtop, midleft, midbottom, midright center, centerx, centery size, width, height w,h... pygame rect相关知识 .get_rect()得到的矩形有哪些rect属性? –...
def main(): ... pause_nor_image = pygame.image.load(pause_nor).convert_alpha pause_rect = pause_nor_image.get_rect() ... 然后就报错了: ‘builtin_function_or_method’ object has no attribute...
FMEA是一种系统工程的可靠性分析方法,又称为失效模式及其影响分析,它主要分析所有可能产生的故障模式及其...
getRect () 方法 public function getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle 语言版本: ActionScript 3.0 运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9, Flash Lite 4 返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。getRect() 方法返回的值等于或...
程序集: Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop(在 Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.dll 中) 语法 C# 复制 void GetRect( uint dwAspect, RECTL[] pRect ) 参数 dwAspect 类型:System.UInt32 pRect 类型:array<Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECTL[] 备注 有关COM 接口的信息,请参见 IView...
GetWindowRect、BoundsRect 是获取窗口矩形; 另外, 还有一个 Windows.GetClientRect(使用方法同 GetWindowRect, 它们都是 API 函数), 这里使用的 GetClientRect 是 Forms.GetClientRect. 本例效果图: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialo...
方法 閱讀英文版本 儲存 分享方式: Facebookx.comLinkedIn電子郵件 IPropertyValue.GetRect 方法 參考 定義 命名空間: Windows.Foundation 編輯 傳回儲存為屬性值的矩形結構。 C# publicRectGetRect(); 傳回 Rect 結構。 適用於 產品版本 WinRTBuild 10240, Build 10586, Build 14383, Build 15063, Build 16299,...