print(rect.getArea()) # 20 (2)__str__(self): 当你打印一个对象的时候,触发__str__ 当你使用%s格式化的时候,触发__str__ str强转数据类型的时候,触发__str__ (3)__repr__(self): repr是str的备胎 有__str__的时候执行__str__,没有实现__str__的时候,执行__repr__ repr(obj)内置函数对...
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你问的应该是pygame.Surface.get_rect(),这个函数返回当前面的一个长方形。例如'mysurf.get_rect(center=(100,100)),你会创建一个位于surface中央的长方形。外接矩形说的一般是某个轮廓的最小外接矩形,就是最小的能包含那个轮廓的矩形。
load函数可以加载一个精灵序列图。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 def load(self, filename, width, height, columns): self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() self.frame_width = width self.frame_height = height self.rect = 0,0,width,height self....
调用pygame.image.load()加载图像,并将飞船图像的位置传递给它。该函数返回一个表示飞船的surface赋给了self.image。加载图像后,使用get_rect()获取相应surface的属性rect,以便后面能够使用它来指定飞船的位置。 处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x坐标和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形的位置。要让游戏元素...
self.rect=self.image.get_rect()# 创建金币角色类classCoin(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self,gold_image):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)origin_gold=pygame.image.load(gold_image)# 缩放大小 self.image=pygame.transform.scale(origin_gold,(32,32))# 获得精灵对象矩形区域,为碰撞做准备 ...
rect:tuple (left, bottom, right, top), 默认: (0, 0, 1, 1)标准化图形坐标中的矩形,整个...
collided参数是用于计算碰撞的回调函数 如果没有指定,则每个精灵必须有一个rect属性 代码实现 def__check_collide(self):# 1,子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group,True,True) pygame.sprite.spritecollide() 判断某个精灵和指定精灵组中的精灵的碰撞 ...
self.image = pygame.image.load('images/ship2.bmp') self.rect=self.image.get_rect() 获取游戏屏幕的矩形: self.screen_rect=screen.get_rect() 即获取矩形的⽅法就是函数get_rect() 然后就可以设置元素在屏幕中的位置了: self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx self.rect.bottom=self.screen_...
screen.blit(cup.image, cup.rect) 此代码示例从模板Cup创建杯子,然后使用 Pygame 函数更新显示。最后,使用 Pygame 的blit函数在其边框内绘制杯子的图像。 获取图形 在成功运行代码之前,你需要为咖啡杯准备一个图形。你可以在FreeSVG.org上找到许多公用创作咖啡杯图形。我用了这个。将图形保存在项目目录中,并将其命...