rect = surface.get_rect(center=(x, y)) 其中,x和y分别表示矩形的中心点的x坐标和y坐标。如果不指定center参数,则默认矩形的中心点为Surface对象的左上角。 使用get_rect方法获取Surface对象的矩形区域后,可以使用Rect对象的属性来获取矩形的左上角坐标、宽度和高度等信息。例如,可以使用rect.x和rect.y来获取...
设置矩形位置:可以使用矩形对象的属性来设置矩形的位置,例如top、left、center等。 代码语言:txt 复制 rect.center = (400, 300) 完整的代码示例: 代码语言:txt 复制 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) image = pygame.image.load("image.png") rect = image.get...
左上角坐标(left,top)和宽度width和高度height Rect类提供了如下属性,返回一个数值或一个代表坐标的元组 x,y,w,h,size,width,height,top,left,bottom,right topleft,bottomleft,topright,bottomright midtop,midleft,midbottom,midright center,centerx,centery 详情参考:hhtp://www.pygame.org/docs/ref/rect....
你问的应该是pygame.Surface.get_rect(),这个函数返回当前面的一个长方形。例如'mysurf.get_rect(center=(100,100)),你会创建一个位于surface中央的长方形。外接矩形说的一般是某个轮廓的最小外接矩形,就是最小的能包含那个轮廓的矩形。
使用对齐属性( top bottom left right )可将飞船放在窗口最低部居中对齐方法如下:将飞船放在屏幕低部中央 self.rect.centerx = self.rect_screen.centerx #将飞船中心X坐标和窗口的X坐标重合 self.rect.bottom = self.rect_screen.bottom#将飞船低部与窗口低部重合 重绘飞船位置 self.screen.blit(...
数据库中不存在此触发..获取矩形中点的坐标,这不是一个自带的功能吗,为什么用重制版地图编辑器打开地图的时候会报错?怎么能解决一下?用网易提供的重制版编辑器就能打开,暴雪提供的原版编辑器却打不开。。***了
1、首先用这段打开一张图片,跟程序不在一个文件夹的话要长地址img=Image.open("1.jpg") #打开图片1.jpg。2、a=ImageDraw.ImageDraw(img)由于拿来表示对象的太长,可以用这个来缩减一下,下次用a来表示即可。3、在图上画一个矩形,在100,150起点画长800宽200的图形,填充白色,边框黑色,边框...
一个例子是mysurf.get_rect(center=(100,100)),它为以给定位置为中心的曲面创建一个矩形。 这意味着它可以传递给这个函数的任何关键字属性,这些关键字属性可以设置为pygame.Rect。 例如: 代码语言:javascript 复制 self.rect = self.image.get_rect(topleft=(100, 100)) 生成一个矩形,其上左坐标(100,100)...
发生了什么问题?GetPaintRectCenter增加frameNode保护 期望行为是什么?GetPaintRectCenter增加frameNode保护 如何复现该缺陷GetPaintR...
window_->SetRect(rect.CenterIn(bounds).MoveIn(bounds).Clip(bounds)); delegate_->SetRect(bounds); } 开发者ID:AliAkbarMontazeri,项目名称:AtomicGameEngine,代码行数:10,代码来源:UIProgressModal.cpp 示例2: GetAlignedRect ▲点赞 7▼ TBRect TBPopupAlignment::GetAlignedRect(TBWidget *popup, TBWidget...