Transform childTransform = transform.Find("ChildName"); GameObject childGameObject = childTransform.gameObject; 这个方法的原理是根据给定的名字在子元素中查找对应的游戏对象。 需要注意的是,如果找不到该名称的子元素,则Transform.Find()方法将返回null。因此,在使用返回值之前,应该首先检查其是否为null。
Unity中获取所有子物体 在Unity中,我们经常需要获取一个父物体下的所有子物体。一个最简单的例子就是随机生成敌人或者物品,我们需要在场景中找到所有生成点。这时我们就需要获取一个父物体下的所有子物体。 使用transform.GetChild()方法 在Unity中,我们可以使用transform.GetChild()方法获取一个物体的子物体。这个方法...
简简单单讲一讲unity中 获取场景中所有显示或隐藏的物体 的 SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();记得要using UnityEngine.SceneManagement;, 视频播放量 1798、弹幕量 1、点赞数 41、投硬币枚数 6、收藏人数 20、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文,
您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.GameObject的用法示例。 在下文中一共展示了GameObject.GetChild方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。 示例1: PropertySlider ▲点赞 6▼ /////////publicPropertySlide...
下面是具体的函数实现方式,值得一提的是,这个函数是在服务器给客户端传送消息时,客户端做的处理,也就是说,这个操作是异步的,并不在Unity的主线程中进行 publicvoidChangePieceVisibleStatus(intindex,boolisVisible){if(PositionConverter.FindPiecesByIndex(index).gameObject.GetComponent<MeshRenderer>() !=null) ...
很早以前就撸过一篇帖子,也是说这个的,但是那时候只是用最傻瓜化的直白的姿势. 新窗口模式,而且配置...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform meeple; public GameObject grandChild; public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChil...
{if(part.tag =="main")continue;if(part.gameObject.GetComponent("TearApartControl"))//通过<Transform>找到每一个chile gameobjectcontinue; part.gameObject.AddComponent("TearApartControl");//为每一个child gameobject附上相同的script} ...
public: UnityEngine::GameObject ^ GetGameObject(System::String ^ objectIdentifier, UnityEngine::Vector3 position, UnityEngine::Quaternion rotation); Parameters objectIdentifier String The identifier you want to use to identify the kind of game object you want to retrieve. positi...
child=parent.get('childName') 在游戏开发中,可以使用游戏引擎提供的API来实现getChildByName/getChild。例如,在Unity游戏引擎中,可以通过以下代码获取指定名称的游戏对象: 代码语言:csharp 复制 GameObjectchild=parent.transform.Find("childName").gameObject; ...