GameObject.GetComponentInChildren public Component GetComponentInChildren (Type type); public Component GetComponentInChildren (Type type, bool includeInactive); パラメーター type 取得するコンポーネントの型 戻り値 Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。 説明 深さ...
1.GetComponentInChildren()、GetComponentsInChildren() 包含自己和所有子对象 2.Instantiate GameObject newGo = Instantiate (GameObject.Find("Cube"),Vector3.zero,Quaternion.identity,GameObject.Find("Father").transform); newGo 的世界坐标Vector3.zero,世界旋转Quaternion.identity,父对象GameObject.Find("Father"...
publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身//transforms =@object.GetComponentsInChildren(true);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到transforms=@object.GetComponentsInChildren<Transform>(false);...
GetComponentInChildren 如果该组件位于GameObject或任何其子物体上,返回type类组件,使用深度优先搜索 GetComponentsInChildren 如果这些组件位于GameObject或任何它的子物体上,返回type类组件。 GetComponents 返回GameObject上所有type类的组件 CompareTag 该游戏物体被是否被标签为tag? SendMessageUpwards 在该游戏物体的每个MonoB...
GameObject 游戏物体 是Unity场景里面所有实体的基类. 变量 isStatic 只有在API指定一个游戏物体是静态的时候编辑。 transform 附属于这个游戏物体上的变换。(如果没有则为空) rigidbody 附属于这个游戏物体上的刚体(只读)。(如果没有则为空) camera 附属于这个游戏物体上的相机(只读)。(如果没有则为空) ...
GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 GetComponentInParent 从父对象查找组件。 GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 GetComponentsInChildren *返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。* GetComponentsIn...
五、GameObject类继承自Object类的常用函数 Destroy:删除一个游戏物体、组件或资源 DestroyImmediate:立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy替代 Instantiate:克隆原始物体,并返回克隆的物体 DontDestroyOnLoad:加载新场景的时候使目标不被自动销毁 FindObjectOfType:返回Type类型第一个激活的加载的物体 ...
GetComponentInParent 获取GameObject 或其任何父项中 Type type 的组件。 GetComponents 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren 返回GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage 调用此游戏对...
需要注意的是GetComponent和GetComponents并不能把物体组件的数组看作物体本身。 2.脚本获取物体 2.1用脚本获取物体的五种方法 这里的代码使用五种方法用脚本获取物体,分别是直接使用gameobject字段获取(me)、通过组件获取(me2)、通过物体名称获取(meAgain)、通过tag获取(mememe)、通过父子关系获取(andME)。
Unity GetComponentsInChildren 递归 unity协程递归 小屁孩 文章标签unity协程迭代器Time迭代文章分类游戏开发 Coroutine官方解释: 协程是包含可以让出自身执行直到yield指令执行完毕的一个函数。 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) 1. 协程由上面的函数返回, StartCoroutine有一个IEnumerator的参数,从这儿就...