如果你需要获取父GameObject下的所有子GameObject(包括所有层级的子对象),可以使用transform.GetComponentsInChildren<Transform>()方法,然后通过Transform组件获取对应的GameObject。 csharp using UnityEngine; public class GetAllChildrenScript : MonoBehaviour { void Start() { Transform[] allTransforms = GetComp...
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体...
public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChild(0); //Assigns the first child of the first child of the Game Object this script is attached to. grandChild = this.gameObject.trans...
GameObject.GetComponentsInChildren functionGetComponentsInChildren (type : Type, includeInactive :boolean=false) :Component[] Description Returns all components of Typetypein the GameObject or any of its children. Only active components are returned. ...
Unity 获取GetChildIndex 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。 1.获取屏幕的宽高...
GameObject node = new GameObject(); 2、实例化组件 MeshRenderer comp = new MeshRenderer(); 3、实例化脚本组件 SimpleLogic script1 = new SimpleLogic(); 4、调用事件函数 初始化 script1.Start(); 帧更新 script1.Update(); Unity是一个纯面向对象的框架,对象由框架创建 ...
Debug.Log (s + " has an empty script attached in position: " + i, g); } } // Now recurse through each child GO (if there are any): foreach (Transform childT in g.transform) { //Debug.Log("Searching " + childT.name + " " ); ...
很简单 transform.gameobject就可以处理这个需求 那么 也就是说 如果想要从孙物体1获取到父物体 就只需要孙物体.transform.parent.parent.gameobject就可以了 那么 理论知识结束 让我们把目光放回到我们的UI上: 具体分析如上图所示 我们要获取到的gameobject(TKS_BG)是TKS_SELECTION_BOX1的第一个子物体(即getchild(...
UIPanel物件下的 UIPanel (Script)设置为禁用状态。我们将在AS3解释器初始化完成后,重新启用它。 进入Assets->ASRuntimePlayer,将 AS3Player预设和AS3StartupProgress预设拖到场景上。 将AS3Player物件下的Action Script Start Up 脚本组件的Document Class 设置为Filter。 现在我们将C#脚本的内容移植到ActionScript3...
public static void ChangeScriptTo(this MonoBehaviour origin, MonoBehaviour target) { target.enabled = true; origin.enabled = false; } /// <summary> /// 从当前对象的子对象中查找,返回一个用tag做标识的活动的游戏物体的链表.如果没有找到则为空. ...