8.1.1 线条绘制( Line Drawing) 大多数 graphics packages支持根据2点“近似”画出之间的线条 用隐式直线方程画线(Line Drawing Using Implicit Line Equations): 已知屏幕上两点的像素坐标为(x_0,y_0),(x_1,y_1) 其中规定x_1>x_0 斜率为m=\frac{y_1-y_0}{x_1-x_0} 【像素着色】——— 分成...
本文章只是我对《fundamentals-of-computer-graphics-4th》的学习笔记 1.1 图形领域(Graphics Areas) Graphics Areas 涵盖了很多方面 1.1.1 主要领域 建模Modeling———可存储在计算机上的具有形状和外观的数学规范(例如顶点),符合一定规则的插值方式,从而可描述一些光照模型 渲染Rendering———从3D计算机模型中创造着色...
定价:USD 123.00 装帧:Hardcover ISBN:9781482229394 豆瓣评分 9.6 114人评价 5星 86.0% 4星 12.3% 3星 0.9% 2星 0.0% 1星 0.9% 评价: 写笔记 写书评 加入购书单 分享到 推荐 内容简介· ··· Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Editio...
Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition英文版计算机图形处理教材电子版第1部分 2 下载积分: 1800 内容提示: 78 4. Ray TracingHere, we have three equations and three unknowns (t, u, and v), so we can solvenumericallyfortheunknowns. Ifwe are lucky,we can solveforthemanalytically.In the ...
本文章是个人学习笔记,聚焦于《fundamentals-of-computer-graphics-4th》中的《曲线》章节。曲线的表示通常依赖于插值多项式,即通过已知顶点位置构造曲线。高次多项式虽存在,但因解方程难度大而不常用,插值控制点方式则较为理想,基数样条(Cardinal Cubics)是其中一种方法,使用三次多项式插值四个控制点。...
Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition英文版计算机图形处理教材电子版第4部分 1 下载积分: 1500 内容提示: 538 20. Visual PerceptionθipdzFigure 20.21. The vergence of the two eyes provides information about the distance to the point onwhich the eyes are f i xated.where z is the distance...
Fundamentals of computer graphics (4th ed.) 来自 国家科技图书文献中心 喜欢 0 阅读量: 187 作者: Zhaoqiang,Lai 摘要: Computer graphics describes any use of computers t 关键词: DESIGN DOCUMENTATION 年份: 2017 收藏 引用 批量引用 报错 分享 全部来源 求助全文 国家科技图书文献中心 (权威机构)...
《Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition》 - 《计算机图形学基础第四版》 这本书是由John F. Hughes和Andries van Dam撰写的,是计算机图形学领域的经典教材之一。它详细介绍了计算机图形学的基本原理和实践技术,包括几何变换、光照模型、纹理映射、渲染算法等。书中还包含了许多实例和案例研究,帮助读者更好...
Fundamentals_of_Computer_Graphics_4th 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 MM1001+MX0540.SchDoc 2025-01-30 14:40:46 积分:1 BMS.cpp 2025-01-30 09:44:56 积分:1 森萨塔转盘.MCP 2025-01-28 21:06:04 积分:1 2.cpp 2025-01-28 18:37:02 积分:1 ...