目前有两种主要的图形和用户界面 API 范式。 第一种是集成方法,以 Java 为例,其中图形和用户界面工具包是集成的和可移植的包,完全标准化并作为语言的一部分得到支持。 第二种由 Direct3D 和 OpenGL 表示,其中绘图命令是与 C++ 等语言相关的软件库的一部分,而用户界面软件是一个独立的实体,可能因系统而异。 在...
生成光线e+td后,接下来需要找到与t>0的任何对象的第一个交点。在实践中,它对于解决一个稍微更一般的问题是有用的:找到光线和间隔[t0,t1]内t处出现的曲面之间的第一个交点。最基础的光线相交的情况是t_{0}=0,t_{1}=+\infty。我们解决了球面和三角形的这个问题。在下一节中,将讨论多个对象。 4.4.1 射...
4.4.4 与一组对象相交(Intersecting a Group of Objects) 当然,最有趣的场景由多个对象组成,当我们将一条光线与场景相交时,我们必须沿着光线找到离相机最近的交点。 实现这一点的一种简单方法是将一组对象视为另一种类型的对象。 要将射线与一组对象相交,只需将射线与组中的对象相交并返回具有最小 t 值的交点。
即使在渲染 3D 场景图像时,照片也经常用作纹理贴图(参见第 11 章)。 光栅输入设备必须对每个像素进行光测量,并且(与输出设备一样)它们通常基于传感器阵列(arrays of sensors)。 数码相机是二维阵列输入设备的一个例子。 相机中的图像传感器是具有光敏像素网格的半导体器件。 两种常见类型的阵列称为 CCD(电荷耦合器件...
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Steve Marschner, Peter Shirley. Fundamentals of Computer Graphics. ISBN: 978-1-4822-2941-7.看书名就知道,这次读的是一本计算机图形学的基础读物。计算机本质上只能处理数字。通过将字符和数字进行映射,计算机就能获取处理字符串的能力。但是图像与字符不同,图像一般不会当作编程的基本数据类型。所以对于计算机来说...
Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition offers an ideal resource for computer course curricula as well as a user-friendly personal or professional reference. Focusing on geometric intuition, the book gives the necessary information for...
本文章是个人学习笔记,聚焦于《fundamentals-of-computer-graphics-4th》中的《曲线》章节。曲线的表示通常依赖于插值多项式,即通过已知顶点位置构造曲线。高次多项式虽存在,但因解方程难度大而不常用,插值控制点方式则较为理想,基数样条(Cardinal Cubics)是其中一种方法,使用三次多项式插值四个控制点。...
Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition.zip 《Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition》 - 《计算机图形学基础第四版》 这本书是由John F. Hughes和Andries van Dam撰写的,是计算机图形学领域的经典教材之一。它详细介绍了计算机图形学的基本原理和实践技术,包括几何变换、光照模型、纹理映射、渲染算法...