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16.6 程序化技术(Procedural Techniques) 16.7 对象组(Groups of Objects) 17 使用图形硬件(Using Graphics Hardware) 17.1 硬件概述 17.2 什么是图形硬件 17.3 异构多处理器(Heterogeneous Multiprocessing) 17.4 图形硬件变成:缓存区、状态和着色器(Graphics Hardware Programming: Buffers, State, and Shaders) 17.5 状...
(翻译)《Fundamentals of Computer Graphics》(计算机图形学基础) 第八章 图形管线 (更新完8.1) Duality142857 9 人赞同了该文章 第八章 图形管线前面几章建立了物体顺序渲染(object-order rendering)需要的脚手架。在光线追踪(ray tracing)中,我们需要逐个考虑像素,并且找到影响该像素颜色的物体;而在OOR中,我们则...
应用程序接口 (API) 是执行一组相关操作的标准函数集合,图形 API 是一组执行基本操作的函数,例如将图像和 3D 表面绘制到屏幕上的窗口中。 每个图形程序都需要能够使用两个相关的 API:用于视觉输出的图形 API 和用于从用户获取输入的用户界面 API。 目前有两种主要的图形和用户界面 API 范式。 第一种是集成方法,...
光栅也普遍存在于图像输入设备中。数码相机包含一个图像传感器,该传感器由感光像素组成,每个像素记录落在其上的光的颜色和强度。桌面扫描仪包含一个像素线性阵列,扫描页面时,每秒进行多次测量以生成像素网格。 由于光栅在设备中非常普遍,因此光栅图像是存储和处理图像的最常用方式。光栅图像只是一个2D数组,用于存储每个像...
Fundamentals of Computer Graphics(虎书)是国内外公认的比较好的计算机图形学入门书籍,虎书现在已经出第五版了。奈何此书并没有中文版,为方便自己和广大图形学爱好者学习此书,本人将利用空余时间翻译此书。个人水平有限,翻译不当请指正。 计算机图形学基础 介绍 ...
《FundamentalsOfComputerGraphics》虎书第三版翻译——第五章线性代数.pdf,《FundamentalsOfComputerGraphics》虎书第三版翻译——第五章线性代数 或许图形学程序最常⽤的⼯具就是能对点或者向量进⾏变换的矩阵。在下⼀章节,我们可以看到如何⽤矩阵表⽰⼀个
Fundamentals of Computer Graphics(虎书)第五版中文翻译目录,FundamentalsofComputerGraphics(虎书)是国内外公认的比较好的计算机图形学入门书籍,虎书现在已经出第五版了。奈何此书并没有中文版,为方便自己和广大图形学爱好者学习此书,本人将利用空余时间翻译此书
《Fundamentals of Computer Graphics》是一本经典的计算机图形学教材,该书详细介绍了计算机图形学的基本原理和技术。其中包括光栅化、几何变换、着色器编程、光照模型、纹理映射、阴影技术等内容。此外,书中还涵盖了三维图形学、动画和虚拟现实等高级主题。通过深入浅出的讲解和丰富的示例,读者可以系统地学习和掌握计算机...