FString exampleStr = TEXT("测试"); const TCHAR* StrPtr = *exampleStr; FTCHARToUTF8 UTF8String(StrPtr); int32 CTXSize = UTF8String.Length(); TArray<uint8> exampleStrData; exampleStrData.SetNum(CTXSize); FMemory::Memcpy(exampleStr.GetData(), UTF8String.Get(), CTXSize); 编辑...
3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString To bool 3.10FString To int32 3.11 FString To int64 3.13 FString To double 3.14 转换 To FString 3.15 double To FString 3.16 bytes To FString 3.17 FArrayReaderPtr to FString 3.18 Array[uint8] to FString...
你可以在找到子串的位置将一个字符串分成两个字符串,这时候可以使用Split方法。其他的方法比如ParseIntoArray用来分割字符串,可以将一个字符串通过指定的分隔符分割成字符串数组。可以通过使用ToUpper和ToLower来完成大小写转换,它们分别将字符串转换成大写或小写。# HUDs中的FString...
FString 类构建在 TCHARs 的 TArray 之上。有多个宏可用于将应用字符串(TCHAR*)转换至 ANSI 或 UNICODE 字符集,反之亦然。宏定义的存储路径为:Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\StringConv.h。如字符串相对较小,分配将在叠列上作为转换符类的部分完成;否则堆将被用于分配临时缓冲区。使用堆之前...
FString クラスは TCHAR の TArray 上にビルドされます。様々なマクロを使って、アプリケーション文字列 (TCHAR*) を ANSI または UNICODE キャラクター セットのいずれか、またはその逆に変換することができます。 マクロ定義は Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\StringConv.h に...
FString 类构建在 TCHARs 的 TArray 之上。有多个宏可用于将应用字符串(TCHAR*)转换至 ANSI 或 UNICODE 字符集,反之亦然。 宏定义的存储路径为:Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\StringConv.h。 如字符串相对较小,分配将在叠列上作为转换符类的部分完成;否则堆将被用于分配临时缓冲区。使用堆之前...
StringConv.h (TCHAR_TO_ANSI etc) 更多关于FString的操作可以到UnrealString.h找到. Converting FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data, 512); FMemory::Memcpy(data, ArrayReaderPtr->GetData(), ArrayReaderPtr->Num()); FString str = ((const char*)data); Conve...
FString 类构建在 TCHARs 的 TArray 之上。有多个宏可用于将应用字符串(TCHAR*)转换至 ANSI 或 UNICODE 字符集,反之亦然。 宏定义的存储路径为:Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\StringConv.h。 如字符串相对较小,分配将在叠列上作为转换符类的部分完成;否则堆将被用于分配临时缓冲区...
StringConv.h (TCHAR_TO_ANSI etc) CString.h可以查到更多,如 atoi64 (string to int64) Atod (string to double precision float) 更多关于FString的操作可以到UnrealString.h找到。 Converting FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data, 512); ...
StringConv.h (TCHAR_TO_ANSI etc) 更多关于FString的操作可以到UnrealString.h找到. Converting FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data, 512); FMemory::Memcpy(data, ArrayReaderPtr->GetData(), ArrayReaderPtr->Num()); ...