我个人更喜欢第二种方法,因为AnimationPlayer更灵活,并且无论2D还是3D游戏都有同样的工作流程,而AnimatedSprite只能用于2D游戏 大家可以阅读官方中文文档《2D Sprite animation (2D 精灵动画)》 这个"Sprite"用于显示小鸟的图片,把资源中的"bird.png"直接拖拽到"Sprite"的"Texture"属性上 这时你会发现,这个图集的3帧都...
birdSprite.setBody(birdBody); this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(birdSprite, birdBody, true, true)); } 复制代码 2、在小鸟飞行的状态中,每点击一次屏幕小鸟会有一个向上的速度。 birdSprite.getBody().setLinearVelocity(0, -15);这样就可以为小鸟设置一个向上的速度。 @Overri...
我们将使用“侦测” 中的“按下空格键”代码块作为“如果”积木的条件。如果条件成立(即按下空格键),我们希望鸟向上飞。我们可以使用“运动”中的“将y坐标增加”代码块,将其数值设置为20。为了让鸟看起来像是在飞翔,我们还需要在“将y坐标增加”之后使用“外观”中的“换成parrrot-b造型” 代码块。“否...
Floor 就是地面。 这里的对象我们都继承了pygame.sprite.Sprite,这样我们的对象就可以很方便的使用到一些方法和属性,比如角色的更新,图片,尺寸等。 接下来我们定义一下画布的大小,这里的宽高我们就设为 300*600 吧: 初始化一下 Pygame,设置下宽高和标题: 运行一下: 还阔以,咱们把背景图加上,什么样的背景图好...
python 小鸟游戏FlappyBird python小鸟飞行,飞行小鸟(Flappybird)一些想法分析需要的功能构建整体框架着手完整代码一些想法基本游戏界面就是这样分析需要的功能我的构思是将游戏分成三个部分初始游戏菜单界面游戏进行界面游戏结束界面游戏里的角色和道具则使用类小鸟类管
Bird:Bird是将要训练的代理,位于Sprite 图层。 Colliders:该对象包含二个Box Collider,负责控制屏幕的顶部和底部边缘。 Bottom:该对象包含二个底部精灵,用作视觉效果。这些精灵位于Sprite图层,展示在管道前面。 PipeSet:PipeSet对象包含三组Pipes对象。用于查找当前位于小鸟附近并需要通过的障碍。
管道类同样继承自pygame.sprite.Sprite 的精灵类,并拥有rect属性,因为在分析游戏原理时说过,小鸟和管道,其实本质都是一个矩形而已。定义used_for_score,用来记录分数,定义了一个静态函数 generate_pipe_position,随机生成上下两个管道的 left 值和 top值。第四步:初始化游戏和初始化小鸟和管道精灵 初始化精灵...
管道类同样继承自pygame.sprite.Sprite 的精灵类,并拥有rect属性,因为在分析游戏原理时说过,小鸟和管道,其实本质都是一个矩形而已。定义used_for_score,用来记录分数,定义了一个静态函数 generate_pipe_position,随机生成上下两个管道的 left 值和 top值。第四步:初始化游戏和初始化小鸟和管道精灵 初始化精灵...
没错,《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。 游戏玩法非常简单,通过点击屏幕,使小鸟一直飞并穿过水管的空隙。虽然玩法简单,但是却具有一定的难度,因为要一直控制小鸟飞在适合的高度,以避开障碍。
1run() {2constbackgroundSprite =this.datastore.get('background');3backgroundSprite.draw();4} 这样就可以实现背景类的绘制了,虽然效果和上面一样,但是这样的封装逻辑更加清晰也更加方便操控。 5.代码优化和代码封装 对精灵基类的优化: 将datastore直接传入精灵类,将draw方法传入值中传入相关值,无参数时可以进...