Background:背景是个静态图片,位于Background排序图层。背景在整个游戏过程中不会移动。 Bird:Bird是将要训练的代理,位于Sprite 图层。 Colliders:该对象包含二个Box Collider,负责控制屏幕的顶部和底部边缘。 Bottom:该对象包含二个底部精灵,用作视觉效果。这些精灵位于Sprite图层,展示在管道前面。 PipeSet:PipeSet对象...
1。首先在UI Root中添加一个sprite组件以及Label组件,分别添加BoxCollider 以及UI Slider2.分别在他子物体下添加两个sprite,作为Bg及Fore 3.分别将两个物体拖到Foreground,Background中 4.设置Lable内容为100%,sprite中OnValueChange中的Nottify设为如下图 5.这样就实现了,效果如下 【cocos creater】3.仿《弓箭传...
.bird { height: 100px; width: 160px; position: fixed; top: 40vh; left: 30vw; z-index: 100;} .pipe_sprite { position: fixed; top: 40vh; left: 100vw; height: 70vh; width: 6vw; background-color: green;} .message { position: fixed; z-index: 10; height: 10vh; ...
1/*创建一个数组 background对应的是相应的资源*/2exportconstResources =[3['background','res/background.png'],4['land','res/land.png'],5['pencilUp','res/pie_up.png'],6['pencilDown','res/pie_down.png'],7['birds','res/birds.png'],8['startButton','res/start_button.png']9] ...
Hierarchy 下创建一个空游戏对象。Hierarchy->Create->Create Empty。命名为Ground,再在其子对象中创建一个MovingGround1。将background, land拖入。 接着我们要设置position: background:(0,2,0)、land(0,-3,0)。 设置SortLayer: 默认情况下,我们的Sprite加入后都是Default层,故我们要给land更高一些。点击 Sor...
在2D系统中,用于显示图片的节点叫Sprite节点(精灵节点),所以我们要为“Game”添加一个Sprite类型的子节点 可以在搜索框里直接输入要查找的节点类型 把名字改为“Background” 一个游戏中,场景的结构会非常复杂,所以一定要对节点合理命名管理。每添加一个节点,一定要立即确认它的名字是否合适。 选定“Background”,...
下面让我们介绍下在Scratch中制作一个Flappy Bird 1、选择一个角色 首先,我们需要选择一个角色 (sprite)。建议选择一个拥有两个造型的角色,这样看起来就像角色会在屏幕上移动。我们选择鹦鹉(Parrot)作为角色。为了确保鹦鹉能够飞过柱子,我们需要调整它的大小。在右下角将角色的“大小”设置为 30。2、让鹦鹉动...
Sprite Animations: Animating the bird and the ground FelgoGameNetwork: Leaderboards for comparing highscores across platforms Files: demos/FlappyBird/CMakeLists.txt demos/FlappyBird/android/AndroidManifest.xml demos/FlappyBird/android/res/values/strings.xml demos/FlappyBird/android/res/xml/file_...
Sprite *backGround = Sprite::createWithSpriteFrameName("bg.png"); backGround->setPosition(visibleOrigin.x + visibleSize.width / 2, visibleOrigin.y + visibleSize.height / 2); this->addChild(backGround); //logo auto gameLogo = Sprite::createWithSpriteFrameName("bird_logo.png"); ...
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