如果条件成立(即按下空格键),我们希望鸟向上飞。我们可以使用“运动”中的“将y坐标增加”代码块,将其数值设置为20。为了让鸟看起来像是在飞翔,我们还需要在“将y坐标增加”之后使用“外观”中的“换成parrrot-b造型” 代码块。“否则”部分用于指示如果没有按下空格键会发生什么。这时,鹦鹉应该稍微向下掉...
游戏人物-蓝色飞禽雪碧床单(Game character - Blue Flappy Bird Sprite Sheets) 资源编号 :40486595 文件体积 :300k 下载量 :16 爱给网提供海量的2d素材/资源包资源素材免费下载, 本次作品为游戏人物-蓝色飞禽雪碧床单(Game character - Blue Flappy Bird Sprite Sheets), 本站编号40486595, 该2d素材/资源包素材大...
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。 在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity Flappy Bird。欢迎各位前去Fork和Star。
Sprite是作为Sprite Renderer组件的一个属性来添加到一个GameObject中的。 在Sprite Renderer中的Sorting Layer属性允许你设置Sprite被渲染的优先级。 SpriteRenderer使用在Sprite属性中的Texture, 但是使用Material中的Shader(着色器) ,默认选择的Sprites/Default这种Shader是忽略光照的,而Sprites/Diffuse这种Shader则是不会忽略...
创建一个Sprite可以遵循如下步骤 将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。 修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。 将Sprite资源拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张图片拖动到Scene视图中,这种方式会同时创建出一个动画。
AI神秘且有趣,我们以一个经典的游戏flappy bird集成AI,实现自训练成长的聪明的笨鸟。先上效果: 初始化的笨鸟拥有分身,每个分身都有自我学习功能,根据自己的移动轨迹和得分情况进行汇总,进行新一代的笨鸟的迭代,基本经过数十轮的训练和迭代,能完成高智慧的笨鸟,自我闯关能力强。
在iOS游戏flappy bird中,有一定距离后生成的管道,它们生成的高度随机 我也在尝试制作飞扬的鸟烟斗(我在我的代码中称它为树枝而不是烟斗)。除了管道垂直移动而不是水平移动,因为它是一个垂直滚动游戏(它像游戏涂鸦跳跃一样滚动) 这是我想要的图:https://docs.google.com/drawings/d/18bxsVsNOlScCvgi1mwuzD2At7...
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然后来制作游戏标题,游戏标题flappy bird这几个字是一张图片,然后那个鸟是一个sprite,并且我们在sprite上执行了动画,使它的翅膀看起来是在动的。我要说的是怎么在sprite对象上实现动画。首先在加载鸟的图片时,我们加载的不当当就是一张鸟的图片,我们加载的是一个这样的图片: ...