在Unity 中,GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法是一个用于查找游戏对象(GameObject)的常用工具。它允许你根据指定的标签(Tag)来查找场景中的所有游戏对象。以下是关于该方法的详细解释: 1. 方法的作用 GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法用于查找具有特定标签的所有游戏对象。它返回一个包含所有匹配游戏对象的数组...
Unity3D中FindGameObjectsWithTag的排序问题 在Unity中,当我们的模型结构较为复杂时,通常我们会为某些层级的模型指定相应的Tag,当我们通过FindGameObjectsWithTag来找到我们想要的物体时,他们通常并不是按照在Hierarchy中的顺序来填充我们的数组,而是以一种随机的方式来完成。当我们需要对其进行排序时,可以借助Get...
[游戏开发]Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。 GameObject.Find() 这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject[] respawns; void Start() { if (respawns == null) respawns = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn"); foreach (GameObject respawn in respawns) { Instantiate...
GameObject.FindGameObjectsWithTag() 我感觉这个函数挺好用的,这个函数也是根据标签来查找游戏物体对象,它返回的是一个游戏物体对象数组,场景中存在相同标签的物体都将被返回。 AI检测代码解析 GameObject[] targets = GameObject.FindGameObjectsWithTag("tag");//返回tag相同的所有物体 ...
If a scene contains multiple active GameObjects with the specified tag, there is no guarantee this method will return a specific GameObject. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject respawn; void Start() ...
GameObject.FindGameObjectsWithTag()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于根据标签查找场景中所有具有相同标签的游戏对象。该函数返回一个游戏对象数组。 该函数可能不工作的原因有以下几种可能性: 标签拼写错误:请确保输入的标签与场景中游戏对象的标签完全匹配,包括大小写。 游戏对象未激活:如果游戏对象未激活(即未处于活...
.FindGameObjectsWithTag(string tag): .FindGameObjectWithTag(string tag): .FindWithTag(string tag): 在Unity 中,GameObject 类具有一些用于查找和操作游戏对象的方法。 .Find(string name): 这个方法用于在场景中查找具有指定名称的游戏对象。 参数name 是要查找的游戏对象的名称。
GameObject[] patrol = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Player").OrderBy (g => g.transform.GetSiblingIndex ()).ToArray (); 在编辑器下好使,但打包到Android平台好像并不好用 博客园Jason_c微信打赏码 如果本篇文档对你有帮助,打赏Jason_c根华子吧,他的私房钱被老婆没收了,呜呜!
然后是FindWithTag; FindGameObjectsWithTag。虽然效率不及前者,但是通过Tag寻找物体是游戏中常用的手段,而且Unity内置了Tag系统,用起来很方便。 如果是在其子物体中寻找某一个类型(Class)的Component,GetComponentInChildren<T>是最佳选择,如果是在整个场景中搜寻某一种GameObject,基于FindWithTag从实用性和速度上都是很...