// do something with this object } } 1. 2. 3. 4. 5. 优化方法是使用CompareTag 代替tag ,例如下面的例子 void Update() { int numTests = 10000000; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { for(int i = 0; i < numTests; ++i) { if (gameObject.tag == "Player") { // do stuff ...
Object.GetInstanceID public int GetInstanceID(); 説明 オブジェクトのインスタンス ID を返します オブジェクトのインスタンス ID は、常にユニークです。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(GetInstanceID()); } ...
UnityEngine UnityEditor Unity Other Object.GetInstanceID public int GetInstanceID (); 説明 オブジェクトのインスタンス ID を返します オブジェクトのインスタンス ID は、常にユニークです。 using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Create 10 game objects, which ...
Important note: We are in the process of migrating plugins from this monolithic repository to their own individual repositories under the new Pelican Plugins organization, a place for plugin authors to collaborate more broadly with Pelican maintainers and other members of the community. The intention...
GetCorrespondingObjectFromOriginalSource在Unity中的功能是什么? Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它允许开发人员创建高质量的游戏和互动应用程序。在Unity中,预制(Prefab)是一种用于创建和重用对象的机制。它允许开发人员在一个场景中多次使用相同的对象,提高了开发效率。
using UnityEngine; using System.Collections; // This returns the GameObject named Hand in one of the Scenes. public class ExampleClass : Mon...
问Unity -预制GUID和GetCorrespondingObjectFromOriginalSourceENHashcat自称是世界上最快的密码破解工具,在...
结论:org.json.JSONObject的getString如果取不到对应的key会抛出异常,optString则不会 ... Unity PlayerPrefs存储数据在Windows环境中本地存储的位置 一、编辑器模式下的PlayerPrefs存储位置 1.Win + r 输入regedit进入注册表界面 2. HKEY_CURRENT_USER/Software/Unity 3.CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->...
Unity SDK var players = new List<Unity.Services.Matchmaker.Models.Player> { new ("Player1", new Dictionary<string, object>()) }; // Set options for matchmaking var options = new CreateTicketOptions( "Default", // The name of the queue defined in the previous step, new Dictionary<string...
同理transform也是一个组件 因此也有一个gemeObject指向其挂载的节点 Debug.Log(this.transform.gameObject.name); 🚩场景树的构建方式 Unity的场景树是基于transform构建的 game_root有个transform指向了gameObject 在它下面有棵树保存了它的孩子 – Cube和Sphere 实际上是Cube的transfor...