publicvoidUnLoadGameObjectWithTag(stringtagName) { GameObject go = GameObject.FindWithTag(tagName); if(go) { Destroy(go, 0.5f); }else { Debug.Log(go); } } publicvoidUnLoadAllGameObjectWithTag(stringtagName) { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); foreach(GameObject g...
FindObjectsType<> : t通过类型来进行查找,是进行全局的查找,则就是在整个场景中进行查找 FindGameObjectWithTag :如果查到的是多个,则只返回查找到的第一个 FindGameObejctsWithTag 返回查找到的游戏物体集合 【5】、消息的发送 BroadcastMessage() 广播发送消息,则该物体上对应的方法会被调用,同时这个游戏物体上的...
public static GameObject[] FindGameObjectsWithTag (string tag); 参数tag在搜索 GameObjects 时所针对的标签的名称。 描述 返回标签为 tag 的活动 GameObjects 的数组。如果未找到任何 GameObject,则返回空数组。标签在使用前必须在标签管理器中加以声明。如果此标签不存在,或者传递了空字符串或 null 作为标签,则...
在Unreal 中,可以使用GetAllActorsOfClass在世界中搜索 Actor 类型,然后筛选结果。在 Unity 中,可以使用GameObject.Find(string name)按名称查找游戏对象。也可以使用GameObject.FindWithTag(stringtag)按标签进行搜索。要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找的组件类。这将返回一个...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.Fin…
通过GetSiblingIndex()方法来获取该物体在Hierarchy中的层级,通过该参数来对我们的GameObject数组进行排序即可。 using System.Linq; ... private GameObject[] FindObjectsWithMyTag(string tag) { GameObject[] allColumns = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag).OrderBy(g => g.transform.GetSiblingIndex()).To...
FindObjectsType<> : 寻找物体类型-通过类型来进行查找,是进行全局的查找 FindGameObjectWithTag :寻找带有标签的游戏物体-如果查到的是多个,则只返回查找到的第一个 FindGameObejctsWithTag 寻找带有标签的游戏物体们-返回查找到的游戏物体集合 Cube cube = target.GetComponent<Cube>(); 得到组件-返回一个对应的组...
.FindGameObjectsWithTag(string tag): .FindGameObjectWithTag(string tag): .FindWithTag(string tag): 在Unity 中,GameObject 类具有一些用于查找和操作游戏对象的方法。 .Find(string name): 这个方法用于在场景中查找具有指定名称的游戏对象。 参数name 是要查找的游戏对象的名称。
UniTask aggressively caches async promise objects to achieve zero allocation (for technical details, see blog post UniTask v2 — Zero Allocation async/await for Unity, with Asynchronous LINQ). By default, it caches all promises but you can configure TaskPool.SetMaxPoolSize to your value, the ...
public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this Transform obj, string tag, ref List<Transform> transList) { foreach (var item in obj.transform.GetChildCollection()) { // 如果子对象还有子对象,则再对子对象的子对象进行递归遍历 if (item.childCount > 0) ...