Unity Get All By Tag - C# 在Unity 中,我们可以使用标记(tag)给物体进行分类,从而在程序中方便地获取某个分类下的所有物体。本文将介绍如何使用 C# 代码在 Unity 中获取所有指定标记的物体。 使用方法 使用GameObject.FindGameObjectsWithTag()方法可以获取指定标记的所有物体。
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
.FindGameObjectWithTag(string tag): 这个方法与 .FindGameObjectsWithTag 相似,但不返回一个数组,而是返回第一个具有指定标签的游戏对象。 参数tag 是要查找的游戏对象的标签。 返回一个 GameObject,表示找到的第一个带有指定标签的游戏对象。 如果找不到匹配的游戏对象,返回 null。 GameObject player = GameObject....
关于GameObje..我这样,在场景中创建很多标签为p的游戏物件,并取名为p1,p2,p3,p4……。。。然后用一个数组GameObject[] p= GameObject.FindGameObjectsWithTag(
Unity3D通过FindGameObjectsWithTag获取集合排序 技术标签:Unity 平时获取一系列的image都是通过Inspector面板拖拽或通过transform.find()来得到相关对象的<少用GameObject.find(),好像是效率没这么高>。心血来潮,想起之前Unity文档里面还有一种获得GameObject的方法:FindGameObjectWithTag和FindGameObjectsWithTag。由于是需要...
publicvoidUnLoadAllGameObjectWithTag(stringtagName) { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); foreach(GameObject goingos) { Destroy(go, 0.5f); } } 模型的相关设置 手势支持 对于加载完成后的模型需要添加手势支持,允许用户旋转,缩放查看,不能说只能静止观看。这里添加手势控制脚本用于...
本工具类主要功能: 1. 批量添加、减少Tag值: 2. 批量选择GameObject,修改Tag值 (鼠标选中场景物体或Project面板的Prefab,然后打开该窗口) 3. 查找标记任一Tag值的所有物体,批量修改Tag值 代码都放在一个脚本里了,...
GameObject[] GameObject.FindGameObjectsWithTag(string tag); 1. 2. CompareTag方法可以用于判断物体的Tag: bool GameObject.CompareTag(string tag); 1. 这个函数比简单的使用字符串判断句this.tag == tag要高效的多。 CompareTag最常用于碰撞的判定,如下面的例子: ...
public static GameObject[] FindGameObjectsWithTag (string tag); 参数 tag在搜索 GameObjects 时所针对的标签的名称。 描述 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。如果未找到 GameObject,则返回空数组。 标签在使用前必须在标签管理器中加以声明。如果此标签不存在,或者传递了空字符串或 null 作为标签,则...
[]obsPast=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Obstacle"+index);for(int i=0;i<obsPast.Length;i++){Destroy(obsPast[i]);}//生成障碍物foreach(Transform iteminm_ObstaclePosArray[index]){GameObject prefab=m_ObstacleArray[Random.Range(0,m_ObstacleArray.Length)];Vector3 eulerAngle=newVector3(0,...