该方法会在场景中查找所有标签为 “标签名称” 的 GameObject 对象,并将它们以 GameObject 数组的形式返回给 objectsWithTag 变量。 使用方法 GameObject[] objectsWithTag = GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名称"); 1. 通过层级关系获取对象 Transform.GetChild 该方法可以获取当前 Transform 组件的子 Transfor...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
.FindGameObjectsWithTag(string tag): 这个方法用于查找在场景中标记为具有特定标签的所有游戏对象。 参数tag 是要查找的游戏对象的标签。 返回一个 GameObject数组,包含所有带有指定标签的游戏对象。 如果没有找到匹配的游戏对象,返回一个空数组。 GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");...
Unity Get All By Tag - C# 在Unity 中,我们可以使用标记(tag)给物体进行分类,从而在程序中方便地获取某个分类下的所有物体。本文将介绍如何使用 C# 代码在 Unity 中获取所有指定标记的物体。 使用方法 使用GameObject.FindGameObjectsWithTag()方法可以获取指定标记的所有物体。
GameObject.FindGameObjectsWithTag() 我感觉这个函数挺好用的,这个函数也是根据标签来查找游戏物体对象,它返回的是一个游戏物体对象数组,场景中存在相同标签的物体都将被返回。 GameObject[] targets = GameObject.FindGameObjectsWithTag("tag");//返回tag相同的所有物体 foreach(GameObject target in targets) { //...
3. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
Unity3D中FindGameObjectsWithTag的排序问题 在Unity中,当我们的模型结构较为复杂时,通常我们会为某些层级的模型指定相应的Tag,当我们通过FindGameObjectsWithTag来找到我们想要的物体时,他们通常并不是按照在Hierarchy中的顺序来填充我们的数组,而是以一种随机的方式来完成。当我们需要对其进行排序时,可以借助Get...
FindWithTag:静态函数,根据标签查找第一个符合条件的游戏对象 FindGameObjectsWithTag:静态函数,根据标签查找所有符合条件的游戏对象 CreatePrimitive:静态函数,创建一个基本形体的游戏对象(如正方体,球体等) SetActive:激活/取消激活游戏对象 GetComponent:获取游戏对象 ...
Unity3D通过FindGameObjectsWithTag获取集合排序 技术标签:Unity 平时获取一系列的image都是通过Inspector面板拖拽或通过transform.find()来得到相关对象的<少用GameObject.find(),好像是效率没这么高>。心血来潮,想起之前Unity文档里面还有一种获得GameObject的方法:FindGameObjectWithTag和FindGameObjectsWithTag。由于是需要...
GameObject[] monsters=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Monser"); 除了Inspector中修改物体的标签,在脚本中也可以,举例如下 GameObject m=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");m.tag="Cube";if(m.CompareTag("Cube")) //CompareTag用法等效于m.tag=="Cube",推荐使用CompareTag{...//略}...