在Unity 中,GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法是一个用于查找游戏对象(GameObject)的常用工具。它允许你根据指定的标签(Tag)来查找场景中的所有游戏对象。以下是关于该方法的详细解释: 1. 方法的作用 GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法用于查找具有特定标签的所有游戏对象。它返回一个包含所有匹配游戏对象的数组...
这个方法与 .FindGameObjectsWithTag 相似,但不返回一个数组,而是返回第一个具有指定标签的游戏对象。 参数tag 是要查找的游戏对象的标签。 返回一个 GameObject,表示找到的第一个带有指定标签的游戏对象。 如果找不到匹配的游戏对象,返回 null。 GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); 1....
可以在GetChild(0)后面继续GetChild()查找更深层级的物体 4.FindGameObjectWithTag和FindGameObjectsWithTag: 对比:FindGameObjectWithTag从上往下查找对应标签的第一个物体,FindGameObjectsWithTag返回一个数组,所有该标签的物体都在那其中(没有被隐藏的) 优点:该方法是通过标签查找,在物体数量比较多层级比较深的情况...
// 查找 "Player" 标签的游戏物体,并返回第一个 GameObject obj = GameObject.FindWithTag("Player"); 1. 2. GameObject.FindGameObjectWithTag 与GameObject.FindWithTag是一样的 区别在于 GameObject.FindGameObjectWithTag()方法是 Unity 引擎内部实现的 GameObject.FindWithTag()方法则是使用代码实现的。 所以,G...
FindGameObjectWithTag和FindWithTag的作用是一样的,只是名字不一样 共同点: 1、无法确定找到的是哪个对象 2、无法找到非激活的对象 二、寻找多个对象 1、使用FindGameObjectsWithTag方法 格式:GameObject[] 变量名=GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名"); ...
首先第一行我们使用FindGameObjectsWithTag()方法从场景中根据Tag获取到了一个GameObject的数组,我们使用ToList转化成列表方便等会的排序操作。注意这部分是获取可用目标,你也可以使用Overlap碰撞检测/射线等其他方法获取目标集,减少可用目标数量,也能减少性能开销。这部分也可以根据需求修改。我这里直接让它获取所有Tag为...
通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) Find方法: static GameObjectFind(stringname) 传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果...
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicGameObjectrespawnPrefab; publicGameObject[] respawns; void Start() { if (respawns == null) respawns =GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn"); foreach (GameObjectrespawn in respawns) { Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.trans...
GameObject.FindGameObjectsWithTag Resources.FindObjectsOfTypeAll GameObject.Find 可以通过游戏物体的名或者游戏的路径进行查找物体: 此时我们找到了物体Cube并打印物体的标签 无法查找隐藏对象 这里发现当如果物体被隐藏的话就会报错。 2.2 Transform.Find 1.可以查找隐藏对象 ...
FindWithTag:静态函数,根据标签查找第一个符合条件的游戏对象 FindGameObjectsWithTag:静态函数,根据标签查找所有符合条件的游戏对象 CreatePrimitive:静态函数,创建一个基本形体的游戏对象(如正方体,球体等) SetActive:激活/取消激活游戏对象 GetComponent:获取游戏对象 ...