这个方法与 .FindGameObjectWithTag 功能相同,也用于查找具有指定标签的游戏对象。 参数tag 是要查找的游戏对象的标签。 返回一个GameObject,表示找到的第一个带有指定标签的游戏对象。 如果找不到匹配的游戏对象,返回 null。 GameObject collectible = GameObject.FindWithTag("Collectible"); 1. 这些方法是在 Unity ...
GameObject.FindWithTag public staticGameObjectFindWithTag(stringtag); 参数 tag要搜索的标签。 描述 返回一个标记为tag的活动GameObject。如果未找到 GameObject,则返回null。 在使用标签之前,必须先在标签管理器中声明标签。如果标签不存在,或将空字符串或null作为标签传递,将抛出UnityException。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicGameObjectrespawnPrefab; publicGameObject[] respawns; void Start() { if (respawns == null) respawns =GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn"); foreach (GameObjectrespawn in respawns) { Instantiate(respawnPre...
有一个是FindgameobjectsWithTag,这个是返回的数组
1. 在打开的场景里查找GameObject 1.1 GameObject.Find public static GameObject Find(string name); GameObject类下公有的静态函数,至于具体功能,我们可以引用一下Unity文档的内容: Finds a GameObject by name and returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject with name can ...
关于GameObje..我这样,在场景中创建很多标签为p的游戏物件,并取名为p1,p2,p3,p4……。。。然后用一个数组GameObject[] p= GameObject.FindGameObjectsWithTag(
#UnityTips 大家都知道频繁调用的Camera.main事实上是调用GameObject.FindGameObjectsWithTag(“MainCamera”)来获取Main Camera,CPU消耗较高,所以一般建议大家缓存主相机。但其实在UGUI中也有这样的坑,可能一不小心就会掉到坑里去,今天的小tip也是关于此的,详情戳: 链接 ...
GameObject.CreatePrimitive(types[UnityEngine.Random.Range(0, types.Length)]); } } private void OnGUI() { DrawButton(0, "Find", () => GameObject.Find("Player") ); DrawButton(100, "FindGameObjectWithTag", () => GameObject.FindGameObjectWithTag("Player") ); ...
除非迫不得已,建议不要在每一帧中使用这个函数。可以在开始的时候用一个成员变量来缓存结果或者使用GameObject.FindWithTag函数。 注意:这里的参数name是严格区分大小写的。 varhand : GameObject;//This will return the game object named Hand in the scene.//这将返回名为Hand 的游戏物体hand = GameObject.Fi...
求助,有没有类似Ga..camera0=GameObject.Find("Camera");camera0.SetActive(false);挂在了相机的父级对象上,但是场景里有多个相机叫Camera,造成了混乱并且因为Camera是在一个预制物体里的,所以不方便分别命名