auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。reg...
如果我们需要在 main 函数中调用它们,就必须使用 extern 来对变量 g_X 与 g_Y 作“外部变量声明”,以扩展全局变量的作用域。也就是说,如果在变量定义之前要使用该变量,则应在使用之前加 extern声明变量,使作用域扩展到从声明开始到本文件结束。 如果整个工程由多个源文件组成,在一个源文件中想引用另外一个源...
(1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必须在定义的同时赋值;而自动局部变量,没调用一次就执行定义赋值一次。 如下代码: (2)使用静态存储要多占内存,降低程序可读性,不要过多使用。 (3)局部变量无声明(extern...
在C++ 中,如果在静态库中使用一个外部变量,那么可以使用extern来声明该变量是在其他文件中定义的。例如: // a.cppintg_var=0;// b.cppvoidfoo(){// 使用外部变量 g_varexternintg_var;g_var++;}// libmylib.aarrcslibmylib.aa.ob.o 在上面的代码中,我们在a.cpp中定义了全局变量g_var,在b.cpp...
extern int x=1;//3要素:名称、类型、初值 也是变量定义,因为它描述了三个要素:变量名称x,变量...
一、C语言中extern变量的概念 在C语言中,extern关键字用于声明一个变量是在本文件之外定义的,或者说是全局变量。使用extern关键字可以让其他文件访问这个变量。它告诉编译器,该变量在其他文件中已经声明过,因此不需要再重复声明。这样可以减少代码冗余,提高程序的可维护性。 需要注意的是,extern变量与局部变量是不同的...
extern extern 只是用来声明全局变量,在一个文件中定义全局变量,定义方法可以如下两种(都一样): extern int a;//第一种 int a;/
extern extern是 C++ 中的一个关键字,用于声明一个变量或函数是在其他文件中定义的。它的作用是告诉编译器在链接时在其他文件中寻找该变量或函数的定义。 在C++ 中,如果一个变量或函数在多个文件中使用,那么就需要在每个文件中都声明一次该变量或函数。这时就可以使用extern关键字来声明该变量或函数是在其他文件中定...
一:extern1. 变量定义和变量引用 在C# 中并没有听说过有 extern 这种概念,其实变量可以有两种方式存在。 变量定义 变量引用 变量定义概念很简单,定义就得给它分配内存空间,比如下面这样: #include <iostream> #include <Windows.h> intk =10; constchar* ch ="abcde"; ...
1、 回顾C语言变量 C语言中变量值的存储位置有两类:CPU的寄存器和内存。变量存储类型关系到其存储位置,除了register型存储在CPU寄存器中,C语言提供的其它三种存储类型(auto型、static型、extern型)的变量均存储在内存中。存储位置不同,决定了变量的生存期和作用域。从时间角度来说,C语言中变量分为静态存储和...