首先,在一个源文件中定义一个全局变量b: float b = 3.14f; 然后,在另一个源文件中使用extern关键字声明该变量: extern float b; 接下来,在主函数中输入a和m,并根据公式计算a*b和a"的值: #include <stdio.h> extern float b; int main() { float a, m; printf("请输入a和m的值...
auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。reg...
在commands.h中使用extern关键字声明全局变量flightCommand1:这告诉编译器该变量在程序的其他地方(另一个文件)被定义。这样,任何包含了commands.h的文件都会知道flightCommand1的存在,但不会在这些文件中创建新的变量实例。 在main.cpp中定义和初始化flightCommand1:这里是flightCommand1实际存储空间的创建位置。由于这个...
extern extern 只是用来声明全局变量,在一个文件中定义全局变量,定义方法可以如下两种(都一样): extern int a;//第一种 int a;/
如果不使用 extern, 将是重新定义; 在链接阶段, 同一程序中不同单元的全局变量是共用的所以不能重新定义; 本例为了省事并没有涉及另一个文件, 只是把变量放在文件尾模拟了一下. 另外,extern主要还是用于函数. 6. volatile 关键字: 程序在使用变量时, 特别是连续多次使用变量时, 一般是载入寄存器, 直接从寄存器...
您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。 实例 尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的: #include <iostream> using namespace std; // 变量声明 extern int a,...
一、extern变量的基本用法 1.在头文件中声明变量 首先,我们可以在一个头文件中声明一个变量。例如,我们创建一个名为my_library.h的头文件,其中包含一个名为my_var的变量声明: ```c // my_library.h #ifndef MY_LIBRARY_H #define MY_LIBRARY_H int my_var; #endif ``` 在这个例子中,我们声明了一个...
被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。 与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本...
(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量...
与普通的全局变量不同的是,extern关键字用来告诉编译器该变量是在其他文件中定义的,是一个外部变量。在C语言中,extern变量的引用和定义都要考虑到其作用域和生存周期的问题。 在C语言中,头文件(.h文件)中常用extern来声明外部变量,然后在源文件(.c文件)中定义这个全局变量。在其他需要使用该全局变量的源文件中,...