在commands.h中使用extern关键字声明全局变量flightCommand1:这告诉编译器该变量在程序的其他地方(另一个文件)被定义。这样,任何包含了commands.h的文件都会知道flightCommand1的存在,但不会在这些文件中创建新的变量实例。 在main.cpp中定义和初始化flightCommand1:这里是flightCommand1实际存储空间的创建位置。由于这个...
将extern用于全局变量的正确方法是在变量的定义和声明中使用extern关键字。这样做可以告诉编译器,这个变量在其他源文件中定义,而不是在当前源文件中。这种方法可以在多个源文件之间共享全局变量,并避免重复定义错误。 以下是一个简单的示例: 在一个源文件(例如:main.c)中定义全局变量: ...
首先,我要告诉你static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元...
1externextern 只是用来声明全局变量,在一个文件中定义全局变量,定义方法可以如下两种(都一样):extern int a;//第一种int a;//第二种也就是在一个文件中声明全局变量,extern可以省略;如果在一个文件中定义了一个全局变量(extern)int a,要想在另一个文件中使用这个变量,则要在另一个文件前面加上全局变量声明...
1.使用extern声明外部变量 1.1在一个文件内声明外部变量 (即全局变量)是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。编译时将外部变量分配在静态存储区。 extern对该变量作“外部变量声明”。表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了此声明,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量...
extern void putValues( int*, int ) 一般是在一个源文件如1.cpp里定义变量,如 CString str;(这是定义,只能有一个定义) 在其他文件中要用使用时,可以在头文件如1.h里声明: extern CString str;(声明,可以有多处),然后include “1.h”就行了,不用再定义,否则定义重复,也可以不用声明;include“1.h”...
在C++ 中,如果在静态库中使用一个外部变量,那么可以使用extern来声明该变量是在其他文件中定义的。例如: // a.cppintg_var=0;// b.cppvoidfoo(){// 使用外部变量 g_varexternintg_var;g_var++;}// libmylib.aarrcslibmylib.aa.ob.o 在上面的代码中,我们在a.cpp中定义了全局变量g_var,在b.cpp...
1 用extern对全局变量作提前引用声明,可以扩展全局变量在文件中的作用域;此时就可以从声明开始位置起,合法的使用该全局变量 2 通常情况下,都将全局变量定义在所有使用它的函数之前 3 若程序包含多个文件,其他文件需要用到另外一个文件的全局变量,则可以在需要用到此全局变量的文件里用extern对该全局变量作外部...
1 一般如何处理全局变量 众所周知,我们一般对于全局变量,都是在一个.C或者.H文件中定义。 如果在其他文件中需要使用的时候,只需要extern即可。 例如: 在A文件中定义的全局变量:int test ; 如果在B文件中需要使用的时候:externint test ; ...这样下来,需要使用该数据时,每个文件中都需要再次声明。
我们可以使用extern关键字来引用某个全局变量,不需要导入.h文件也能直接使用。如 extern NSString *rAPPName; 将全局变量使用extern 关键字 在.h文件中声明,并在.m文件中实现赋值,使用时导入.h文件就能直接使用. 2. 静态全局变量 在局部变量的说明前再加上static说明符就构成静态局部变量 ...