在commands.h中使用extern关键字声明全局变量flightCommand1:这告诉编译器该变量在程序的其他地方(另一个文件)被定义。这样,任何包含了commands.h的文件都会知道flightCommand1的存在,但不会在这些文件中创建新的变量实例。 在main.cpp中定义和初始化flightCommand1:这里是flightCommand1实际存储空间的创建位置。由于这个...
正确的做法是:在任一个文件中定义外部变量,而在另一文件中用extern对Num作“外部变量声明”。在编译和连接时,系统会由此知道Num是一个已在别处定义的外部变量,并将在另一个文件中定义的外部变量的作用域扩展到本文件,在本文件中可以合法地引用外部变量Num。 1.3 具体使用方法 XXX.c中定义一个全局变量,在相应的X...
将extern用于全局变量的正确方法是在变量的定义和声明中使用extern关键字。这样做可以告诉编译器,这个变量在其他源文件中定义,而不是在当前源文件中。这种方法可以在多个源文件之间共享全局变量,并避免重复定义错误。 以下是一个简单的示例: 在一个源文件(例如:main.c)中定义全局变量: ...
例如,假设我们有两个文件a.cpp和b.cpp,它们都需要使用同一个全局变量g_var,那么可以在a.cpp中定义该变量,并在b.cpp中使用extern来声明该变量: Copy // a.cppintg_var =0;// b.cppexternintg_var;intmain(){// 使用全局变量 g_varg_var =1;return0; } 在上面的代码中,我们在a.cpp中定义了全局...
在C++ 中,如果在静态库中使用一个外部变量,那么可以使用extern来声明该变量是在其他文件中定义的。例如: // a.cppintg_var=0;// b.cppvoidfoo(){// 使用外部变量 g_varexternintg_var;g_var++;}// libmylib.aarrcslibmylib.aa.ob.o 在上面的代码中,我们在a.cpp中定义了全局变量g_var,在b.cpp...
extern int g_var; int main() { // 使用全局变量 g_var g_var = 1; return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 在上面的代码中,我们在a.cpp中定义了全局变量g_var,并在b.cpp中使用extern来声明该变量。这样在链接时,编译器就会在其他文件中寻找该变量的定义。
1externextern 只是用来声明全局变量,在一个文件中定义全局变量,定义方法可以如下两种(都一样):extern int a;//第一种int a;//第二种也就是在一个文件中声明全局变量,extern可以省略;如果在一个文件中定义了一个全局变量(extern)int a,要想在另一个文件中使用这个变量,则要在另一个文件前面加上全局变量声明...
extern:用于声明一个外部全局变量 static:用于定义一个内部全局变量 声明和定义的区别:声明不会开辟存储空间, 定义会开辟存储空间 3 static来修饰局部变量 当使用static来修饰局部变量, 那么会延长局部变量的生命周期, 并且会更改局部变量存储的位置 , 将局部变量从栈转移到静态区中 ...
1 1、用extern对全局变量作提前引用声明,可以扩展全局变量在文件中的作用域;此时就可以从声明开始位置起,合法的使用该全局变量2、通常情况下,都将全局变量定义在所有使用它的函数之前3、若程序包含多个文件,其他文件需要用到另外一个文件的全局变量,则可以在需要用到此全局变量的文件里用extern对该全局变量作外部...
答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。相关...