EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) 初始化 EventWaitHandle 类的新实例,指定如果将等待句柄作为此调用的结果而创建,最初是否通过信号通知此句柄;指定是否自动或手动重置系统同步事件的名称,以及一个布尔变量,在调用后其值指示是否创建了命名的系统事件。字段...
借助EventWaitHandle类,线程可以通过发出信号和等待信号进行相互通信。 事件等待句柄(亦简称为“事件”)是可以收到信号以释放一个或多个等待线程的等待句柄。 收到信号后,事件等待句柄便会进行手动或自动重置。EventWaitHandle类可以表示本地事件等待句柄(本地事件),也可以表示命名系统事件等待句柄(对所有进程可见的命名...
EventWaitHandle、AutoResetEvent、CountdownEvent 和 ManualResetEvent EventWaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 和 ManualResetEventSlim CountdownEvent Mutex 互锁操作 读取器/编写器锁 Semaphore 和 SemaphoreSlim 同步基元概述 屏障(.NET Framework) SpinLock ...
EventWaitHandle 是C# 中用于线程间同步的一个类,它属于 System.Threading 命名空间。EventWaitHandle 允许一个或多个线程等待某些事件的发生,这通常用于线程间的通信和同步。EventWaitHandle 可以是自动重置的(AutoReset)或手动重置的(ManualReset),这取决于它是如何被初始化的。
EventWaitHandleSecurity物件,代表具名系統事件的存取控制安全性。 例外狀況 UnauthorizedAccessException 目前的EventWaitHandle物件代表具名系統事件,但是使用者沒有ReadPermissions。 -或- 目前的EventWaitHandle物件代表具名系統事件,且不是以ReadPermissions開啟。
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) 初始化 EventWaitHandle 类的新实例,指定如果将等待句柄作为此调用的结果而创建,最初是否通过信号通知此句柄;指定是否自动或手动重置系统同步事件的名称,以及一个布尔变量,在调用后其值指示是否创建了命名的系统事件。Event...
WaitAny:阻塞调用线程,直到收到任意一个信号。 WaitAll:阻塞调用线程,直到收到全部信号。 SingleAndWait:向指定的内核对象发出信号,并等待另一个内核对象收到信号。 Close/Dispose:关闭内核对象句柄。 2.1 EventWaitHandle 它属于事件(event),事件是内核维护的Boolean变量。如果事件为false,在事件上等待的线程就阻塞;...
EventWaitHandle.GetAccessControl 方法 发现 产品文档 开发语言 主题 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。 消除警报 版本 .NET Framework 4.8.1 System.Threading AbandonedMutexException ApartmentState AsyncFlowControl AsyncLocal<T> AsyncLocalValueChangedArgs<T>...
r2.WaitOne(); Console.WriteLine("2"); if (mode == EventResetMode.ManualReset) r2.Reset(); r1.Set(); } } ); t1.Start(); t2.Start(); r1.Set(); } static void Main() { EventWaitHandleTest(EventResetMode.AutoReset);
1、EventWaitHandle clearCount = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset); 2、AutoResetEvent are =new AutoResetEvent(true);//默认打开自动砸门,它自能唤醒一个阻塞线程,在解除第一个阻塞后,内核将事件重置为false,所以第一次waitone()不会阻塞,第二次会阻塞。