EventWaitHandle 类可以表示本地事件等待句柄(本地事件),也可以表示命名系统事件等待句柄(对所有进程可见的命名事件或系统事件)。 备注 事件等待句柄不是 .NET 事件。 并不涉及任何委托或事件处理程序。 之所以使用“事件”一词是因为,它们一直都被称为操作系统事件,并且向等待句柄发出信号可以向等待线程指明事件已...
EventWaitHandle 类允许线程通过发出信号和等待信号来互相通信。事件等待句柄(简称事件)就是可以通过发出相应的信号来释放一个或多个等待线程的等待句柄。信号发出后,可以用手动或自动方式重置事件等待句柄。EventWaitHandle 类既可以表示本地事件等待句柄(本地事件),也可以表示命名系统事件等待句柄(命名事件或系统事件,对...
ManualResetEvent是EventWaitHandle的一个简单包装,内部也没有额外的任何逻辑。它和AutoResetEvent唯一的不同是,调用了Set方法将事件设为true后,不会去调用Reset方法,这将导致事件一直处于true,其它等待的多个线程都会得到执行,直到你手动调用Reset方法。相当于你把门打开后,需要手动去关(非自动门)。 2.4 Semaphore 信号...
借助EventWaitHandle类,线程可以通过发出信号和等待信号进行相互通信。 事件等待句柄(亦简称为“事件”)是可以收到信号以释放一个或多个等待线程的等待句柄。 收到信号后,事件等待句柄便会进行手动或自动重置。EventWaitHandle类可以表示本地事件等待句柄(本地事件),也可以表示命名系统事件等待句柄(对所有进程可见的命名...
EventWaitHandle 是C# 中用于线程间同步的一个类,它属于 System.Threading 命名空间。EventWaitHandle 允许一个或多个线程等待某些事件的发生,这通常用于线程间的通信和同步。EventWaitHandle 可以是自动重置的(AutoReset)或手动重置的(ManualReset),这取决于它是如何被初始化的。
EventWaitHandle类的用途是可以调用其WaitOne方法来阻塞线程的运行,直到得到一个信号(该信号由EventWaitHandle类的Set方法发出),然后释放线程让其不再阻塞继续运行。 EventWaitHandle类拥有两种状态,终止状态和非终止状态: 在终止状态下,被WaitOne阻塞的线程会逐个得到释放,所以当EventWaitHandle始终处于终止状态时,调用其...
r2.WaitOne(); Console.WriteLine("2"); if (mode == EventResetMode.ManualReset) r2.Reset(); r1.Set(); } } ); t1.Start(); t2.Start(); r1.Set(); } static void Main() { EventWaitHandleTest(EventResetMode.AutoReset);
实际上,再C#中 EventWaitHandle 、 Semaphore 、 Mutex 都是抽象类 WaitHandle 的派生类,它提供了一...
EventWaitHandle对象可与 Visual Basic) 和WaitHandle.WaitAny方法中的 (WaitHandle.WaitAll一起使用static。Shared 有关详细信息,请参阅同步基元概述一文的线程交互或信号部分。 注意 默认情况下,命名事件不限于创建它的用户。 其他用户可能能够打开和使用事件,包括通过不当设置或重置事件来干扰事件。 若要限制对特定...
EventWaitHandle类的用途是可以调用其WaitOne方法来阻塞线程的运行,直到得到一个信号(该信号由EventWaitHandle类的Set方法发出),然后释放线程让其不再阻塞继续运行。 EventWaitHandle类拥有两种状态,终止状态和非终止状态: 在终止状态下,被WaitOne阻塞的线程会逐个得到释放,所以当EventWaitHandle始终处于终止状态时,调用其...