WaitOne:阻塞调用线程,直到收到一个信号。 WaitAny:阻塞调用线程,直到收到任意一个信号。 WaitAll:阻塞调用线程,直到收到全部信号。 SingleAndWait:向指定的内核对象发出信号,并等待另一个内核对象收到信号。 Close/Dispose:关闭内核对象句柄。 2.1 EventWaitHandle 它属于事件(event),事件是内核维护的Boolean变量。...
WaitOne:阻塞调用线程,直到收到一个信号。 WaitAny:阻塞调用线程,直到收到任意一个信号。 WaitAll:阻塞调用线程,直到收到全部信号。 SingleAndWait:向指定的内核对象发出信号,并等待另一个内核对象收到信号。 Close/Dispose:关闭内核对象句柄。 2.1 EventWaitHandle 它属于事件(event),事件是内核维护的Boolean变量。...
Mutex以及下篇将要讲到的信号量Semaphore,实在是太委屈地接受了来自WaitHandle上不相关的静态方法。WaitAll(),WaitAny(),SignalAndWait()完完全全就是为EventWaitHandle这一族定制的。继承本来想体现的多态性,也仅仅是体现在这几个方法的参数是WaitHandle上,不过有谁会真的在这几个方法上使用Mutex或者Semaphore实例呢?
EventWaitHandle对象可与静态WaitHandle.WaitAll和WaitHandle.WaitAny方法一起使用。 因为EventWaitHandle和Mutex类都派生自WaitHandle,您可以将这两个类与这些方法一起使用。 命名事件 Windows 操作系统允许事件等待句柄具有名称。 命名事件是系统级的事件。 即,创建命名事件后,它对所有进程中的所有线程都是可见的。 因...
WaitAny(WaitHandle[]):与WaitAll()不同,WaitAny只要等到数组中一个成员收到信号就会返回。如果一项工作,你只要等最快做完的那个完成就可以开始,那么WaitAny()就是你所需要的。它同样有两个用于控制等待超时的重载。 线程相关性 Mutex与Monitor一样,是具有线程相关性的。我们之前已经提到过,只有通过Monitor.Enter(...
EventWaitHandle对象可以与静态WaitHandle.WaitAll和WaitHandle.WaitAny方法结合使用。 由于EventWaitHandle和Mutex类均派生自WaitHandle,因此可以将这两个类与这些方法结合使用。 Windows 操作系统允许命名事件等待句柄。 命名事件的范围覆盖整个系统。 也就是说,一旦创建,命名事件就对所有进程中的全部线程可见。 因此,命名...
WaitAny(WaitHandle[]):与WaitAll()不同,WaitAny只要等到数组中一个成员收到信号就会返回。如果一项工作,你只要等最快做完的那个完成就可以开始,那么WaitAny()就是你所需要的。它同样有两个用于控制等待超时的重载。 线程相关性 Mutex与Monitor一样,是具有线程相关性的。我们之前已经提到过,只有通过Monitor.Enter(...
完找抉忌抑 忱抉忪忱忘找抆扼攸EventWaitHandle(扭批找快技 志抑戒抉志忘WaitOne技快找抉忱忘 我抖我WaitAnyWaitAll), 扭抉抖抆戒抉志忘找快抖抆 忱抉抖忪快扶 我技快找抆EventWaitHandleRights.Synchronize忱抉扼找批扭. 完找抉忌抑 扼抉抉忌投我找抆 抉 扼抉忌抑找我我Set扭批找快技 志抑戒抉...
// blocked before any are released. A Long is used to show // the use of the 64-bit Interlocked methods. // private static long threadCount = 0; // An AutoReset event that allows the main thread to block // until an exiting thread has decremented the count. ...
整理一下Qt 5.13版本中支持那些平台。 平台描述 Qt Quick WebGL使用WebGL™实现流媒体的Qt快速...