WaitOne:阻塞调用线程,直到收到一个信号。 WaitAny:阻塞调用线程,直到收到任意一个信号。 WaitAll:阻塞调用线程,直到收到全部信号。 SingleAndWait:向指定的内核对象发出信号,并等待另一个内核对象收到信号。 Close/Dispose:关闭内核对象句柄。 2.1 EventWaitHandle 它属于事件(event),事件是内核维护的Boolean变量。...
WaitOne:阻塞调用线程,直到收到一个信号。 WaitAny:阻塞调用线程,直到收到任意一个信号。 WaitAll:阻塞调用线程,直到收到全部信号。 SingleAndWait:向指定的内核对象发出信号,并等待另一个内核对象收到信号。 Close/Dispose:关闭内核对象句柄。 2.1 EventWaitHandle 它属于事件(event),事件是内核维护的Boolean变量。...
每个消费者有一条专线,即一个工作在AutoRest模式下的EventWaitHandle,用于在吃完糖后通知生产者。而生产者用WaitAny()来等待消费者吃糖时间的发生,只要有任一消费者吃完糖,那么生产者就试图争夺对糖罐的拥有权,把糖罐塞满(一人一颗的标准)。消费者这里使用了WaitAndSignal给生产者发消息,并等待生产者进入临界区生产...
EventWaitHandle对象可以与静态WaitHandle.WaitAll和WaitHandle.WaitAny方法结合使用。 由于EventWaitHandle和Mutex类均派生自WaitHandle,因此可以将这两个类与这些方法结合使用。 命名事件 Windows 操作系统允许命名事件等待句柄。 命名事件的范围覆盖整个系统。 也就是说,一旦创建,命名事件就对所有进程中的全部线程可见。
WaitAny(WaitHandle[]):与WaitAll()不同,WaitAny只要等到数组中一个成员收到信号就会返回。如果一项工作,你只要等最快做完的那个完成就可以开始,那么WaitAny()就是你所需要的。它同样有两个用于控制等待超时的重载。 线程相关性 Mutex与Monitor一样,是具有线程相关性的。我们之前已经提到过,只有通过Monitor.Enter(...
EventWaitHandle对象可与静态WaitHandle.WaitAll和WaitHandle.WaitAny方法一起使用。因为EventWaitHandle和Mutex类都派生自WaitHandle,您可以将这两个类与这些方法一起使用。 命名事件 Windows 操作系统允许事件等待句柄具有名称。命名事件是系统级的事件。即,创建命名事件后,它对所有进程中的所有线程都是可见的。因此,命...
// blocked before any are released. A Long is used to show // the use of the 64-bit Interlocked methods. // private static long threadCount = 0; // An AutoReset event that allows the main thread to block // until an exiting thread has decremented the count. ...
Console.WriteLine("Press any key to exit..."); Console.ReadKey(true); } } } 我们为什么要用2个同步对象呢?试想如果用一个的话在执行完 t1 的循环体r1.Set(); 代码时,CPU 分配给 t1 的时间片断可能还没有超时,那么自然不会把执行权交给 t2,因为会继续执行 t1 的循环体代码,因此用 2 个则可以...
完找抉忌抑 忱抉忪忱忘找抆扼攸EventWaitHandle(扭批找快技 志抑戒抉志忘WaitOne技快找抉忱忘 我抖我WaitAnyWaitAll), 扭抉抖抆戒抉志忘找快抖抆 忱抉抖忪快扶 我技快找抆EventWaitHandleRights.Synchronize忱抉扼找批扭. 完找抉忌抑 扼抉抉忌投我找抆 抉 扼抉忌抑找我我Set扭批找快技 志抑戒抉...
Mutex的WaitAny()函数 看下这个小程序 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 // 为截图方便把窗体设小一点 6 Console.WindowWidth = 30; Console.BufferWidth = 30; 7 Console.WindowHeight = 16; Console.BufferHeight = 16; ...