AI代码解释 privateclassSimpleWaitLock:IDisposable{//初始化指定计数值为1,允许第一个线程可用privateSemaphore sp=newSemaphore(1,1);#region IDisposablepublicvoidEnter(){sp.WaitOne();//第一个线程调用这个方法后,计数值减1,变为0,其他线程会被阻塞Console.WriteLine("thread={0}",Thread.CurrentThread.Manag...
此线程可被视为控制 ManualResetEvent。最近常收到SOD框架的朋友报告的SOD的SQL日志功能报错:文件句柄丢失...
模式为AutoReseteHandle.WaitOne();//由于EventWaitHandle对象eHandle初始状态为终止状态,所以这里第一次调用WaitOne时阻塞被立即释放,又由于eHandle为AutoReset模式,所以之后eHandle会被置为非终止状态Console.WriteLine("线程未被阻塞");
EventWaitHandle(boolinitialState, EventResetMode mode); initialState设置初始状态,如果为true,则WaitOne()在调用Reset()方法前不会阻塞线程,先调用Reset()再调用WaitOne()会阻塞WaitOne()所在线程;如果设置为false,则WaitOne()会阻塞,直到调用Set() mode设置为EventResetMode.ManualReset,在调用Set()时所有WaitO...
即唤醒阻塞在第一个WaitHandle上的线程/进程,然后自己等待第二个WaitHandle,且这两个动作是原子性的。跟WaitOne()一样,这个方法另有两个重载方法,分别用Int32或者TimeSpan来定义等待超时时间,以及是否从上下文的同步域中退出。 WaitAll(WaitHandle[]):这是用于等待WaitHandle数组里的所有成员。如果一项工作,需要...
); } static void ThreadMethod() { Console.WriteLine("子线程等待..."); // 等待事件被设置 waitHandle.WaitOne(); Console.WriteLine("子线程收到通知,继续执行..."); // 子线程的其他工作... } } 4. 说明EventWaitHandle与AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别 EventWaitHandle 是一个更通用的类...
类型:System.Boolean 如果当前实例收到信号,则为 true。如果当前实例永远收不到信号,则 WaitOne 永不返回。备注展开表 重要说明: 此成员重写仅适用于本主题后面的“版本信息”中所列的版本。有关其他版本和完整文档,请参见基类主题 WaitHandle.WaitOne()。
EventWaitHandle类的用途是可以调用其WaitOne方法来阻塞线程的运行,直到得到一个信号(该信号由EventWaitHandle类的Set方法发出),然后释放线程让其不再阻塞继续运行。 EventWaitHandle类拥有两种状态,终止状态和非终止状态: 在终止状态下,被WaitOne阻塞的线程会逐个得到释放,所以当EventWaitHandle始终处于终止状态时,调用其...
线程通过调用 WaitOne 方法来请求获取资源。 如果其他线程都没有等待句柄,此方法返回 true,且调用线程可以控制资源。 重要 与所有同步机制一样,必须确保在访问受保护的资源前,所有代码路径都在相应的等待句柄上等待。 线程同步具有协作性。 如果向自动重置事件发出信号时没有线程正在等待,此信号会一直发出到有线程尝试...
若要创建自动重置事件,可以在创建EventWaitHandle对象时指定EventResetMode.AutoReset。 顾名思义,此同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置。 若要向事件发出信号,请调用它的Set方法。 自动重置事件通常用于一次向一个线程提供对资源的独占访问权限。 线程通过调用WaitOne方法来请求获取资源。 如果其他线程都...