类型:System.Boolean 如果当前实例收到信号,则为 true。如果当前实例永远收不到信号,则 WaitOne 永不返回。备注展开表 重要说明: 此成员重写仅适用于本主题后面的“版本信息”中所列的版本。有关其他版本和完整文档,请参见基类主题 WaitHandle.WaitOne()。
privateclassSimpleWaitLock:IDisposable{//初始化指定计数值为1,允许第一个线程可用privateSemaphore sp=newSemaphore(1,1);#region IDisposablepublicvoidEnter(){sp.WaitOne();//第一个线程调用这个方法后,计数值减1,变为0,其他线程会被阻塞Console.WriteLine("thread={0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)...
sp.WaitOne();//第一个线程调用这个方法后,计数值减1,变为0,其他线程会被阻塞Console.WriteLine("thread={0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }publicvoidExit() { sp.Release();//计数值加1,其他线程可用}publicvoidDispose() { sp.Dispose(); }#endregion} 2.5 Mutex 互斥体(mutex)和计数值...
EventWaitHandle(boolinitialState, EventResetMode mode); initialState设置初始状态,如果为true,则WaitOne()在调用Reset()方法前不会阻塞线程,先调用Reset()再调用WaitOne()会阻塞WaitOne()所在线程;如果设置为false,则WaitOne()会阻塞,直到调用Set() mode设置为EventResetMode.ManualReset,在调用Set()时所有WaitO...
AutoResetEvent和ManualResetEvent 5 同步互斥mutex类 6 简单说明下mutex和monitor的区别 7 选择我们...
EventWaitHandle类的用途是可以调用其WaitOne方法来阻塞线程的运行,直到得到一个信号(该信号由EventWaitHandle类的Set方法发出),然后释放线程让其不再阻塞继续运行。 EventWaitHandle类拥有两种状态,终止状态和非终止状态: 在终止状态下,被WaitOne阻塞的线程会逐个得到释放,所以当EventWaitHandle始终处于终止状态时,调用其...
ManualResetEvent(ManualResetEvent : EventWaitHandle : WaitHandle)的三个方法,ManualResetEventmre=newManualResetEvent(false);(ManualResetEvent:EventWaitHandle:WaitHandle)mre.WaitOne:阻止当前线程,直到当前System.Threading.WaitHandle(即ManualResetEven
线程通过调用 WaitOne 方法来请求获取资源。 如果其他线程都没有等待句柄,此方法返回 true,且调用线程可以控制资源。重要 与所有同步机制一样,必须确保在访问受保护的资源前,所有代码路径都在相应的等待句柄上等待。 线程同步具有协作性。如果向自动重置事件发出信号时没有线程正在等待,此信号会一直发出到有线程尝试在...
WaitOne(Int32) Blocks the current thread until the current WaitHandle receives a signal, using 32-bit signed integer to specify the time interval. (Inherited from WaitHandle.) WaitOne(TimeSpan) Blocks the current thread until the current instance receives a signal, using a TimeS...
C# 提供了多种同步机制,如锁(lock)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件等待句柄(EventWaitHandle)等,以帮助开发者实现进程同步。 EventWaitHandle 在 C# 中的作用 EventWaitHandle 是C# 中用于线程同步的一种机制,它允许一个或多个线程等待某个事件的发生。当事件发生时,等待的线程会被唤醒并继续执行。