有可能是路径的问题(Window 路径 和Unity 路径是不同的 需要进行分隔符‘\’的转换); 4. 在使用Scrollbar时,这个组件只会根据其 Content(内容组件的长度)来改变自身的大小,而在控制Content随子物体进行改变时,需要添加一个重要的组件 Content Size Fitter 5. 控制背景图片随着文本的内容进行缩放处理: (1)在父物...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) { this.TriggerEvent("PlayerDead", );//运用到了扩展方法 } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. public class GameoverUI : MonoBehaviour { private void Awake() { EventManager.Instance.AddListener<string>(EventName.PlayerDead, ShowGameOver); } pr...
()` --> enter="submit"> 你可以直接将 KeyboardEvent.key...你还可以通过全局 config.keyCodes 对象自定义按键修饰符别名: // 可以使用 `v-on:keyup.f1` Vue.config.keyCodes.f1 = 112 系统修饰键 可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器...,事件触发时修饰键必须处...
// 修改前的代码 if (input.getkey (keycode.escape)){ obecneokno = "login"; } // 修改后的代码 if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ obecneokno = "login"; } 3. 重新编译Unity项目以确保所有错误都已修复 在修改了代码之后,确保保存了文件。Unity会自动重新编译项目。你可以通过查看Console窗口底部...
当按下回车键时,绑定按钮点击事件代码如下,通过检测按下的键值,回车键keycode为13,判断是否是回车键,然后完成相应的方法。 function keyDown(){ $(document).keydown(function(event){ if(event.keyCode==13){ $(&qu
问为什么Input.GetKey("enter")从来不返回true?EN我希望通过让另一个脚本减去1来修改一个脚本上的int...
unity+键盘按键获取 2019-12-06 17:07 − unity监听键盘按键 放在Update里面 if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { i... WalkingSnail 0 6284 键盘按键和键盘对应代码表 2019-12-21 20:22 − 键盘按键和键盘对应代码表:A <---> 65 B ...
可能是你的主角或僵尸没加 rigidbody,没加这个是不会触发OnColiisionEnter2D的。为了不受重力影想,可以取消勾选 rigidbody组件的Use Gravity选项。也有可能是你的代码问题,代码太乱了我没看。
2019-12-03 10:42 − vue监听键盘回车事件--Enter 方法一:keyup.enter vue文档提供了一种按键修饰符的方法: (keyCode事件已经被废弃),这种方法的使用前提是使用的当前元素必须要获取focus焦点,如果没... 努力努力要努力 0 9379 按键盘enter键触发提交submit按钮 2019-12-01 16:40 − 要实现功能...
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