Unity在5.4版本开始引入了GPU Instancing,分为自动和手动两种方式,原生的 surface shader和stand shader都提供GPU Instancing的自动选项,只要在材质界面上勾选Enable GPU Instancing选项,无论手动或自动,大的前提是要Mesh和材质相同。 static batch,不支持lightmap,等等。关于Unity GPU Instancing说明以及限制。请参照官方文...
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GPU Optimizing draw calls Introduction to optimizing draw calls GPU instancing Batching draw calls Introduction to batching draw calls Enable draw call batching Batching static GameObjects Introduction to static batching Enable static batching Batching moving GameObjects Combine meshes manually Profile ...
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 結構 D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE 結構 D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES 結構 D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 結構 D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2結構 D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT結構 D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 結構 D3D11_...
探究 开发 平台 故障排除 资源 仪表板 本主题的部分内容可能是由机器翻译。 ID3D12Device9 接口 ID3D12DeviceChild 接口 ID3D12DeviceRemovedExtendedData 接口 ID3D12DeviceRemovedExtendedData1 接口 ID3D12DeviceRemovedExtendedData2 接口 ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings 接口 ...
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Learn 登录 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。 消除警报 Direct3D 11 图形 D3d11.h D3d11_1.h D3d11_2.h D3d11_3.h D3d11_4.h D3d11sdklayers.h D3d11shader.h D3d11shadertracing.h D3dcommon.h D3dcsx.h 下载PDF 使用英语阅读
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D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE構造体 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE構造体 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC構造体 D3D12_GRAPHICS_STATES列挙 D3D12_HEAP_DESC構造体 D3D12_HEAP_FLAGS列挙 D3D12_HEAP_PROPERTIES構造体 D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER列挙 D3D12_HEAP_TYPE列挙 D3D12_H...
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE結構 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 結構 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC結構 D3D12_GRAPHICS_STATES列舉 D3D12_HEAP_DESC 結構 D3D12_HEAP_FLAGS列舉 D3D12_HEAP_PROPERTIES結構 D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER列舉 D3D12_HEAP_TYPE列舉 D3D12_HIT_GROUP_...