GPU Instancing已经不是什么新技术了,其目的主要是为了提升绘制大量物体的渲染效率,从CPU和GPU层面减少重复性的工作,具体GPU Instancing的技术细节说明,本文不再赘述,感兴趣的同学可以在查看本文最后的扩展链接。 Unity在5.4版本开始引入了GPU Instancing,分为自动和手动两种方式,原生的 surface shader和stand shader都提供...
.enableGPUInstancingpublic bool enableGPUInstancing ; 描述 在支持 GPU 实例化的平台上启用 GPU 实例化。为了使用 GPU 实例化渲染粒子系统,该粒子必须使用包含程序实例化通道的着色器(即,它包含 #pragma instancing_options procedural 指令)。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass...