第四章: emplace_back与push_back的对比 4.1 代码效率对比 4.1.1 push_back的效率考量 4.1.2 emplace_back的效率革新 4.2 使用场景建议 4.2.1 对于简单类型的选择 4.2.2 对于复杂类型的选择 4.2.3 高级特性与自定义类型 4.3 示例对比分析 4.3.1 push_back的示例 4.3.2 emplace_back的示例 4.3.3 性能和可...
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成的问题就是临时变量申请资源的浪费。 引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时...
同样是在容器尾部增加一个元素,emplace_back比push_back少了一次对象的构造和析构, 所以,emplace_back比push_back更高效, 具体能高效多少呢,这里进行了一个插入 一百万 个对象的测试,emplace_back比push_back快大概 20% ,下面是测试代码 : //获取当前时间,单位: 毫秒 int64_t cur_msec() { struct timespec ...
深入探讨push_back的底层实现原理,我们便能更好地理解其性能特性以及在设计时的考量。push_back方法在表面上看似简单,实际上却是一项涉及复杂内存操作和优化的技术活动,这其中体现了计算机科学中的深刻哲学思考和心理学原理的应用。 首先,当我们调用push_back向容器尾部插入一个新元素时,容器首先检查当前的存储空间是否足...
push_back首先在容器外部构造一个完整的对象,然后将这个对象移动或拷贝到容器的末尾。 emplace_back直接在容器管理的存储空间中构造对象,避免了构造临时对象和随后的移动或拷贝。 性能影响: emplace_back通常比push_back更高效,尤其是当对象构造成本较高时,因为减少了不必要的构造和拷贝步骤。
emplace_back和push_back的区别主要在于它们的工作原理和性能差异。以下是详细说明: 工作原理: push_back:将一个新元素复制到容器的末尾。这意味着,如果元素是一个对象,它会先被构造(如果需要的话),然后被复制到容器的存储位置。 emplace_back:直接在容器的末尾位置构造新元素。这通常更高效,因为它避免了不必要的复...
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成的问题就是临时变量申请资源的浪费。
这时,我们有两个主要的方法:emplace_back 和push_back。尽管它们都可以用来向 std::vector 添加新元素,但它们之间有一些重要的区别。 push_back 方法 功能:将一个新元素添加到 std::vector 的末尾。 参数:接受一个已经构造好的对象作为参数。 行为:push_back 会先复制或移动传入的元素到 std::vector 内部存储...
emplace_back 的缺点是代码可读性相对差些,因此,对于往容器尾部添加元素的操作,选择 push_back将会使你的代码可读性更好,能更好的表达出代码编写者的目的,代码更健壮。 在vector 中有一个 push_back 方法,作用是往容器尾部插入一个元素,后来在 c++11 里面,又加入了一个 emplace_back 方法, 作用和push_back ...
emplace_back 能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比 push_back 能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升。在大多数情况下应该优先使用 emplace_back 来代替 push_back。 下面的代码节选自 https://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector/emplace_back,可以很好的解释它...