当类的构造函数是私有的或在当前作用域中不可见时,仍然可以使用push_back(因为push_back不需要直接调用构造函数)。 如果逻辑依赖于拷贝构造函数的特殊行为(如资源管理或初始化),则可能需要使用push_back来确保拷贝构造函数被调用。 emplace_back: 适用于对象构造成本较高或需要优化性能的场景。 当类型不支持就地构造或...
首先我们都清楚 push_back() 的作用是复制或移动的方式向容器尾部添加给定的元素。函数接口如下面两个形式。这里有一段简单的代码,向一个 std::vector<std::string> 添加一个字符串。其中 arr.push_back("Hello World"); 的参数是一个字符串字面量。而向一个 std::vector<std::string> 添加一个字符串字...
性能:emplace_back可以在大多数情况下完全代替push_back,而且在性能上通常优于push_back。特别是当你向vector添加复杂对象时,emplace_back可以避免不必要的复制或移动,减少性能开销。 适用性:emplace_back更适用于需要直接在vector内部构造对象的情况。例如,当你要创建一个对象并将其添加到vector时,emplace_back允许你直...
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成的问题就是临时变量申请资源的浪费。 引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时...
在C++11 之后,vector 容器中添加了新的方法:emplace_back() ,和 push_back() 一样的是都是在容器末尾添加一个新的元素进去,不同的是 emplace_back() 在效率上相比较于 push_back() 有了一定的提升。1. push_b…
push_back首先在容器外部构造一个完整的对象,然后将这个对象移动或拷贝到容器的末尾。 emplace_back直接在容器管理的存储空间中构造对象,避免了构造临时对象和随后的移动或拷贝。 性能影响: emplace_back通常比push_back更高效,尤其是当对象构造成本较高时,因为减少了不必要的构造和拷贝步骤。
emplace_back 和push_back 的区别 在C++标准模板库(STL)中,std::vector 是一个非常常用的动态数组容器。在使用 std::vector 时,我们经常需要向其中添加元素。这时,我们有两个主要的方法:emplace_back 和push_back。尽管它们都可以用来向 std::vector 添加新元素,但它们之间有一些重要的区别。 push_back 方法 功...
emplace_back对于含有非复制或移动构造的对象来说尤其有用,因为它允许在容器中直接构建复杂对象。push_...
在C++ STL(标准模板库)中,push_back 和 emplace_back 都是用于在容器尾部添加新元素的成员函数,但它们有一些重要的区别。
emplace_back() 和 push_back() 的区别:就在于底层实现的机制不同。 push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是