electron headless 支持gle SwiftShader是个基于cpu软解码实现OpenGL ES and Direct3D 9 graphics APIs12。提供硬解码独立的3D图形。 在electron上,替换调ANGLE库,即用SwiftShader编译出的libegl.dll和libglesv2.dll覆盖ANGLE的。 electron启动加入: const { app } =require(‘electron’) app.commandLine.appendSwitch(...
比如win上的directx,mac上的metal,fuchsia上的vulkan,以及大多数平台都兼容的opengl,注意,苹果不兼容o...
有些人觉得electron性能不好是优化问题,错了,是很多方面的问题,js在数据结构上可不只是3倍,如果数据量大,很容易低10倍,渲染上要么用webgl,但是webgl也和真正的dx或者opengl有差距,而桌面端wpf或者skia之类的,渲染效率都很高,如果用canvas的话,那性能就有点惨烈了,v8还有内存限制 还有,底层用skia就能证明性能了?
将这两者结合起来,能够极大地提升应用的功能性和用户体验。本文将为你详细介绍如何通过 Electron 来运行 Python 代码。 整体流程 以下是我们要实现的整体步骤: 步骤详情 步骤1: 安装 Node.js 和 Electron 在开始之前,你需要确保具备 Node.js 环境。可以通过官网 [Node.js]( 下载并安装。 安装完 Node.js 后,可...
在Electron中设置Chromium命令行标志可以通过以下步骤完成: 在Electron应用程序的主进程中,使用app.commandLine.appendSwitch方法来设置命令行标志。该方法接受两个参数,第一个参数是要设置的标志名称,第二个参数是标志的值(如果有)。 在Electron应用程序的主进程启动时,调用app.on('ready', ...)方法来监听应用程序准...
I used some threejs 3D effects in my program and GPU hardware acceleration is required My hardware platform uses the RK3568 chip, which only supports opengl-es. Actual Behavior GPU hardware acceleration does't work, GPU load almost 0%. ...
"OpenGL.framework", @@ -119,6 +119,7 @@ component("service") { "QuartzCore.framework", ] defines += [ "GL_SILENCE_DEPRECATION" ] + configs += ["//electron/build/config:mas_build"] } if (is_android) { sources += [ diff --git a/media/audio/BUILD.gn b/media/audio/BUILD.gn...
eglQueryDeviceAttribEXT 是一个扩展的 EGL 函数,用于查询 EGL 设备的特定属性。EGL(Embedded-System Graphics Library)是一个接口,允许应用程序与底层的图形系统(如 OpenGL ES)进行交互,而无需了解图形系统实现的具体细节。eglQueryDeviceAttribEXT 特定于 EGL 的设备扩展(由 EXT 后缀表示),允许开发者查询与 EGL 设...
职位描述 1、基于Electron技术,负责游戏工具桌面应用开发; 2、负责高质来自BOSS直聘量的设计和编码,承担重点、难点的技术攻坚; 3、高度还原UI以及提升用户体验; 4、负责软件框架设计有ToB项目经验 岗位要求: 1、计算机相关专业毕业; 2、至少1年以上Electron工作经验; 3、精通 JavaScript、ES567、NodeJs、HTML5、CSS...
它还说请求的GLES (OpenGL ES)版本高于支持的版本。Electron和Chrome一样,默认使用硬件加速。这意味着它...